《最終幻想15》的制作人田畑端與《光與影:33號遠征隊》的總監(jiān)紀堯姆·布羅什近日就日本RPG(JRPG)和西方RPG(WRPG)之間的差異進行了深入探討,總結(jié)了這兩種游戲類型在故事、角色和玩法上的不同之處。
JRPG的特點:
友情、成長與情感
田畑端和布羅什認為,JRPG在敘事上更具線性,更注重角色的成長和情感聯(lián)結(jié)。其主要特點包括:
情感驅(qū)動的敵人: 敵人通常有戰(zhàn)斗的理由,甚至?xí)榱斯餐哪繕伺c主角并肩作戰(zhàn)。
友情與成長: 玩家與伙伴們一同經(jīng)歷冒險,共同成長,最終實現(xiàn)一個宏大的目標。布羅什幽默地引用了一個西方玩笑:“在日本游戲中,你開始時打老鼠,最后卻打敗了神。”這恰恰體現(xiàn)了JRPG中主角巨大的成長弧線。
線性敘事: 故事發(fā)展相對固定,最終成為玩家個人的獨特回憶。
奇幻世界觀: 游戲世界往往充滿壯觀、前所未見的奇幻元素。
WRPG的特點:
玩家選擇、真實與殘酷
相較之下,WRPG則更強調(diào)玩家的選擇、現(xiàn)實主義和敘事的多樣性:
選擇導(dǎo)向的結(jié)局: 游戲結(jié)局會根據(jù)玩家的決定而改變。
更嚴肅、更現(xiàn)實: WRPG的故事基調(diào)更為嚴肅,世界觀更貼近現(xiàn)實,結(jié)局也往往更加殘酷,所有敵人都會被殺死。
更自由的探索: 玩家在廣闊的世界中擁有更高的自由度,可以根據(jù)自己的喜好塑造角色和故事。
通過這次對談,兩位制作人不僅展現(xiàn)了東西方游戲文化的差異,也為玩家提供了理解兩種不同游戲類型創(chuàng)作理念的獨特視角。
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