外媒Gamerant近日發表文章,對《四海兄弟:故鄉》(Mafia: The Old Country)給予了高度評價,稱贊其以20世紀初西西里島為背景的劇情引人入勝。
然而,文章也指出,游戲試圖模仿《俠盜獵車手》(GTA)和《荒野大鏢客:救贖》(Red Dead Redemption)的角色定制系統,卻顯得有些畫蛇添足,成為了明顯的缺點。
文章認為,《四海兄弟:故鄉》選擇放棄開放世界潮流,專注于線性敘事,這一改變是值得肯定的。但隨之而來的問題是,在強敘事驅動的線性流程下,角色定制系統顯得有些多余。盡管游戲為主角恩佐(Enzo)提供了37套服裝、15種發型和帽子以及6種面部毛發選項,但這些選擇與劇情的動態變化關聯不大,使得玩家在收集和定制服裝時缺乏成就感。
文章指出,這與《荒野大鏢客2》中亞瑟·摩根(Arthur Morgan)的外貌會隨著游戲進程動態變化,以及《GTA 5》中玩家可以自由定制三位主角形成了鮮明對比。在《四海兄弟:故鄉》中,主角的形象會隨著章節自動改變,這讓玩家的自定義選擇顯得微不足道。
盡管如此,文章依然強調了《四海兄弟:故鄉》的優點。游戲最出色的部分是它的故事,當游戲專注于敘事本身時,它便會展現出獨特的魅力。作者認為,《四海兄弟:故鄉》為系列提供了一個引人入勝的新視角,但它最大的缺點恰恰在于試圖模仿《荒野大鏢客》和《GTA》的那些不必要的功能。
文章總結道,希望未來的《四海兄弟》系列游戲能專注于自己的優勢,拋棄那些不合時宜的元素,從而真正地走出自己的風格。
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