近日,外媒TheGamer發布了一篇有趣文章,講述了作者在任天堂新作《咚奇剛》(Donkey Kong Bananza)中遇到的“困境”。
作者表示,他因一種強烈的“完美主義”強迫癥,在游戲最初的半小時里,甚至未能走出新手區。
文章開篇,作者回憶了自己第一次進入游戲時的場景。新作將他置于一個幾乎所有物體都可破壞的洞穴中,并鼓勵他盡情地敲打。然而,這對大多數玩家來說或許是循序漸進的引導,對作者而言,這卻是一場“噩夢”。他無法控制自己,強迫性地將每一塊巖石和墻壁都砸了個遍,光是這個過程就花費了十分鐘,導致他完全無法按照游戲的正常流程前進。
作者坦言,這種行為源于他內心深處一種不可遏制的“完成癖”。無論是小時候涂色本上不能留白,還是在沙灘上玩耍時要翻遍每一顆石子,這種追求100%完成度的沖動始終伴隨著他。他提到,包括《魔獸世界》、《饑荒》和《洗車模擬器》在內的許多游戲,都曾以無盡的任務和進度條,成功“征服”了他的大腦。
作者在文中反復以游戲中的臺詞“Oh, Banana”來自嘲這種強迫行為。他承認,自己并非在譴責《咚奇剛》這款游戲,而是問題出在自己身上。游戲提供的一切,從可以挖掘的土地到隱藏在其中的隨機金幣,都完美地契合了他的弱點。他深知,如果自己繼續沉迷于摧毀每一塊石頭、收集每一枚金幣,那么他將永遠無法真正體驗到游戲精彩的冒險。
最終,作者帶著幽默而又遺憾的心情向任天堂“道歉”:“我愛你,咚奇剛。但如果我一旦開始揮拳,我可能就再也停不下來了?!彼硎?,為了游戲的旅程能夠繼續,他可能不得不停止這種“香蕉狂熱”般的破壞行為。
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