在2025年,Sandfall Interactive的《光與影:33號遠征隊》以其意想不到但又實至名歸的方式,成為備受贊譽的游戲之一,許多業內有影響力的人物將其提名為年度最佳游戲。
在CEDEC 2025期間,日本Automaton有幸采訪了該游戲的創意總監Guillaume Broche和首席程序員Tom Guillermin,探討了Sandfall Interactive如何以一支小團隊打造出如此精良的游戲,以及他們未來的擴張計劃。
Guillaume表示,目前工作室并沒有計劃進一步擴大開發規模。他強調,雖然這可能并非理想狀態,但他們現有的團隊規模正好適合開發像《光與影:33號遠征隊》這樣的游戲。他說:“我認為,就目前而言,我更喜歡以小團隊的形式工作。我不確定‘理想團隊’的規模有多大(笑)。但對于制作一款全價回合制RPG游戲來說,我相信我們現在的團隊規模剛剛好。”
盡管Sandfall Interactive在QA、本地化和營銷等方面獲得了外部合作伙伴的支持,但核心開發工作由一個非常有限的團隊完成。Broche透露:“我們有五個人負責環境,兩個人負責故事。我想,大概有三到六個人負責過場動畫。音樂由四個人完成。” 他指出,盡管團隊規模小,但所有成員都具備高超的技能,因此一切都得以順利進行。
這種高技能人才的團隊并非偶然。Broche表示,Sandfall Interactive對人才的挑選非常嚴格。最初的幾名團隊成員是通過超過200次面試精心挑選出來的。他笑著說:“在成立公司后,我們進行了超過200次面試,才組建起最初的團隊成員。篩選過程相當嚴格。” 隨后,Broche將重點轉向尋找年輕、有“戰斗精神”的天才,而非經驗豐富的業內資深人士。
Guillaume指出:“當時,我們的視覺特效師和角色設計師都是剛畢業的大學生,這款游戲是他們的第一份工作。因為工作經驗很少,他們也沒有太多關于工作應該是什么樣子的既有觀念——我認為這是件好事,因為他們設法適應了我們獨特的工作方式。”
Sandfall Interactive的開發模式受到了許多游戲界重量級人物的贊揚,小島秀夫本人就曾表示,Sandfall Interactive的成功讓他重新審視了自己對大型開發工作室的看法。在一個開發難度越來越高、需要更多人力來打造“鴻篇巨制”的時代,Sandfall Interactive證明了擁有一個由高天賦人才組成的緊密團隊,同樣可以取得成功。鑒于游戲的成功,這種開發模式很可能會被其他中型工作室借鑒。
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