由IO Interactive開發的詹姆斯·邦德游戲《007黎明曙光》(007: First Light)預計將于2026年推出,盡管尚未公布具體發售窗口。外媒gamerant發文表示,這一新作具有重要意義——罕見讓全新版本的詹姆斯·邦德在電子游戲中亮相,而非電影銀幕。
據介紹,《007黎明曙光》將聚焦于這位英國軍情六處特工的起源故事。故事講述年輕的詹姆斯·邦德因在皇家海軍服役期間英勇表現而被MI6選中,接受訓練,逐步成長為我們所熟知的“超級間諜”。
近年的詹姆斯·邦德形象由丹尼爾·克雷格詮釋,在五部電影中,這位邦德比以往更粗獷、沉穩,與皮爾斯·布魯斯南或提摩西·道爾頓所展現的優雅紳士風形成鮮明對比。
邦德本就兼具危險與魅力的雙面性,而就《007黎明曙光》目前透露的內容顯示,開發團隊似乎想將克雷格式的硬漢特質與經典邦德的優雅風范融合,打造既能打也會聊、既冷酷也有紳士氣度的新邦德。
然而,媒體認為,如果處理不當,過多或過少地偏向其中一方,都可能削弱玩家的代入感和游戲體驗。
根據開發者透露的信息,這款游戲會更注重“間諜元素”而非純粹的槍戰動作——這是個令人欣喜的方向。畢竟,邦德不僅僅是殺敵高手,更擅長社交操控、即興應變,再加上高科技裝備,這些都與IO Interactive在《殺手》系列中的系統設計不謀而合。
不過,若游戲在劇情與玩法中切換不連貫,例如角色戰斗方式非常暴力卻在劇情中又變得文質彬彬、人格風格前后反差過大,就可能造成“角色割裂”的體驗,玩家會感到困惑或難以投入。
IO Interactive 曾明確表示,他們希望通過《007黎明曙光》帶來一版全新的邦德形象,尤其是在角色早期成長經歷方面。考慮到這是由一家擁有深厚潛行玩法設計功力的開發商操刀,再加上詹姆斯·邦德這個世界級IP的加持,只要他們能在“硬派邦德”與“紳士邦德”之間找到恰當的平衡,《007黎明曙光》仍具備極大的潛力,也為玩家帶來一次令人滿足的間諜冒險。
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