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《星際戰士2》發行商:行業雖震蕩 但仍充滿希望

來源: 責編: 時間:2025-07-30 14:26:29 66觀看
導讀 盡管近年游戲行業頻頻出現大規模裁員、工作室關閉的負面新聞,但《戰錘40K 星際戰士2》巴黎發行商Focus Entertainment的母公司Pullup CEO Geoffroy Sardin認為,行業仍存

盡管近年游戲行業頻頻出現大規模裁員、工作室關閉的負面新聞,但《戰錘40K 星際戰士2》巴黎發行商Focus Entertainment的母公司Pullup CEO Geoffroy Sardin認為,行業仍存在諸多值得關注的成功案例值得借鑒。kSN28資訊網——每日最新資訊28at.com

Sardin在接受The Game Business采訪時表示:“有許多游戲和發行商都在取得健康的表現,《星際戰士2》并不是今年唯一表現出色的游戲。比如我們的‘法國同胞’打造的《光與影 33號遠征隊》,還有《怪物獵人 荒野》《上古卷軸4:重制版》,這些作品近期都打破了紀錄?!?p class="GsImageLabel" align="center">游民星空

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他指出,盡管行業在過去幾年整體增速放緩,但目前已在高位趨于穩定,“游戲產業依然強勁,而穩定期往往正是新一輪增長的前奏。”kSN28資訊網——每日最新資訊28at.com

在Sardin看來,當前行業可分為兩部分:kSN28資訊網——每日最新資訊28at.com

一是3A陣營,深陷投資過剩與成本飆升的泥潭,他說:“現在制作一款 3A 游戲成本可能高達 3 億美元,甚至更高……我都不敢去猜《GTA6》的投入?!?span style="display:none">kSN28資訊網——每日最新資訊28at.com

二是2A與獨立游戲領域,他認為這一區間有更多增長空間?!癙ullup主攻2A游戲,這類作品正在帶來可觀回報。”例如《星際戰士2》就吸引了超過700萬玩家,證明了精準服務細分用戶的價值。

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他還特別稱贊FromSoftware是堅持“核心玩家優先”策略的典范:“他們在正式發布前與社區保持緊密聯系,大量開展測試,確保抓住核心用戶的心,之后再考慮擴展受眾。這也是我們應學習的信條?!?span style="display:none">kSN28資訊網——每日最新資訊28at.com

在Sardin看來,比起直接追求一款爆款《艾爾登法環》,或許先從更多《惡魔之魂》起步,深耕小眾市場更為務實。kSN28資訊網——每日最新資訊28at.com

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