《巫師4》敘事總監Philipp Weber近期接受外媒GamesRadar+采訪時,坦言團隊目標并非超越《巫師3》,因為玩家各有所愛。他表示:"傳承《巫師3》遺產的方式,在于延續其開發哲學——對游戲品質的執著、對敘事藝術的追求。我們要在創新與傳承間取得平衡,致敬經典而非擊敗經典。"
對標《巫師3》只會適得其反。希里與杰洛特在技能、性格、視角和經歷上截然不同。若《巫師4》僅是前作的復刻,難免會招來不利的對比。真正的致敬,是在開創中延續經典的生命力。
讓《巫師4》擺脫前作的光環,既是對系列最好的傳承,也是其成功的最大保障。放棄超越《巫師3》的執念后,CDPR無需再糾結如何復現奇跡,反而能全力打造新老玩家都會愛上的新體驗。
開辟新路不意味著全盤推翻,《巫師4》很可能保留《巫師3》廣受好評的系統和敘事特色。但這不會影響其獨特性,正如秉承相同理念開發的《賽博朋克2077》就與巫師系列截然不同。
本文鏈接:http://www.tebozhan.com/showinfo-61-48307-0.html《巫師4》目標并未超越前作 而是致敬經典平衡創新與傳承
聲明:本網頁內容旨在傳播知識,若有侵權等問題請及時與本網聯系,我們將在第一時間刪除處理。郵件:2376512515@qq.com