由Sucker Punch Productions開發(fā)的《對馬島之魂》系列續(xù)作《羊蹄山之魂》(Ghost of Yōtei)近日展示了多項(xiàng)新特性,其中最引人注目的莫過于其全新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。該系統(tǒng)將徹底取代前作《對馬島之魂》中的“架勢”切換,讓主角可以自由使用多種不同類型的武器。
在新作中,盡管主角Atsu像境井仁一樣使用武士刀,但她同樣能揮舞長槍、雙刀、鎖鐮和野太刀等多種武器。每種武器都針對不同的敵人類型具有優(yōu)勢,而切換武器則是“最有效的玩法”。
然而,游戲聯(lián)合總監(jiān)內(nèi)特·福克斯(Nate Fox)在接受IGN采訪時強(qiáng)調(diào),玩家并不會被迫切換武器。他表示:“游戲當(dāng)然希望玩家學(xué)習(xí)何時切換武器,這是最有效的玩法。但我們面對現(xiàn)實(shí),玩家有時只想用他們覺得最酷的方式玩游戲,而游戲不會因此懲罰你。如果你覺得雙手持雙刀很酷,你可以用這種方式通關(guān)整個游戲,這完全沒問題。”
福克斯解釋說,新的多武器系統(tǒng)本質(zhì)上是對前作架勢系統(tǒng)的擴(kuò)展。他表示:“與其說是四種架勢,不如說是五種。我們將同樣的系統(tǒng)拿過來,并說,好吧,把架勢換成新的近戰(zhàn)武器。從功能上講,它和架勢一樣,但內(nèi)容更多。”
他舉例稱,使用長槍可以讓玩家將敵人擊退,如果旁邊是懸崖,就能直接將其推下深淵。這證明了每種武器都擁有獨(dú)特的額外能力,為玩家提供了更多元的戰(zhàn)斗選擇。
《羊蹄山之魂》將于10月2日登陸PS5平臺,游戲長度與規(guī)模將與前作大致相同。
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