據(jù)外媒wccftech報(bào)道,《光環(huán):無(wú)限》曾考慮使用虛幻引擎,但開(kāi)發(fā)商343 Industries最終還是選擇了其Slipspace引擎。
知名《光環(huán)》系列爆料人Rebs Gaming最近在343 Industries前開(kāi)發(fā)者的Vimeo個(gè)人主頁(yè)上發(fā)現(xiàn)了一段2017年制作的官方《光環(huán):無(wú)限》紀(jì)錄片。該紀(jì)錄片旨在重新闡述343 Industries對(duì)游戲的愿景,并借此向Xbox高層申請(qǐng)資金。
在視頻被發(fā)現(xiàn)后,該紀(jì)錄片已被設(shè)為私密。而紀(jì)錄片中展示了工作室負(fù)責(zé)人克里斯·李(Chris Lee)主持的演示,他在演示中透露:正如此前傳聞所言,343 Industries確實(shí)曾考慮為這個(gè)標(biāo)志性系列的最新作使用虛幻引擎。
2017年5月,該開(kāi)發(fā)商訪問(wèn)了The Coalition工作室,花了兩天時(shí)間展示他們對(duì)虛幻引擎的研究成果,隨后在次月決定使用哪個(gè)引擎。當(dāng)時(shí)工作室內(nèi)部正處于動(dòng)蕩時(shí)期,一位前開(kāi)發(fā)者透露,如果領(lǐng)導(dǎo)層不研究轉(zhuǎn)向虛幻引擎的可能性,游戲的美術(shù)團(tuán)隊(duì)就威脅要集體辭職。
最終,研究結(jié)果顯示,使用Slipspace引擎對(duì)游戲更為有利。雖然虛幻引擎在某些領(lǐng)域表現(xiàn)更佳,但工作室的自研引擎在其他方面被認(rèn)為性能更強(qiáng)。此外,重建基礎(chǔ)需要兩年時(shí)間,而更換引擎也會(huì)影響游戲的愿景。領(lǐng)導(dǎo)層隨后也進(jìn)行了投票,85%的人選擇了Slipspace引擎而非虛幻引擎。
盡管如今更名為Halo Studios的343 Industries已決定使用虛幻引擎 5來(lái)開(kāi)發(fā)系列的下一部作品,但直到2022年底,Slipspace引擎似乎仍有余熱。據(jù)傳聞,它原本將用于制作《光環(huán):無(wú)限》的一部直接續(xù)作。然而,隨著9月22日領(lǐng)導(dǎo)層的變動(dòng),計(jì)劃也隨之改變,Slipspace引擎也被虛幻引擎5所取代。
本文鏈接:http://www.tebozhan.com/showinfo-61-47701-0.html《光環(huán):無(wú)限》美術(shù)組曾用辭職"逼宮":要求用虛幻引擎
聲明:本網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容旨在傳播知識(shí),若有侵權(quán)等問(wèn)題請(qǐng)及時(shí)與本網(wǎng)聯(lián)系,我們將在第一時(shí)間刪除處理。郵件:2376512515@qq.com
上一篇: 《超級(jí)馬里奧派對(duì) 空前盛會(huì)》NS2版M站77分:新技術(shù)增添新樂(lè)趣