《明末:淵虛之羽》即將于7月24日發(fā)售,外媒gamingbolt發(fā)文,深度對比了本作和《黑神話:悟空》的差異,揭示出兩者在背景設(shè)定、玩法機(jī)制、構(gòu)建系統(tǒng)等關(guān)鍵差異。
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歷史與神話:
盡管都融合了幻想元素,但《明末》與《悟空》的背景設(shè)定大相徑庭。《明末》以明朝末年真實(shí)存在的蜀地為藍(lán)本,塑造了一個既具歷史感又夾雜怪誕異變的世界;而《黑神話:悟空》則完全源自《西游記》,包括黑風(fēng)山、火焰山等地點(diǎn)皆屬虛構(gòu)。
武器系統(tǒng)與戰(zhàn)斗風(fēng)格:
在武器設(shè)計方面,《悟空》聚焦于變化多樣的棍法與三種戰(zhàn)斗架勢;《明末》則提供包括長槍、重劍、火焰噴射器等25種不同武器,且部分武器可解鎖獨(dú)特反擊動作,大幅提升戰(zhàn)術(shù)自由度。
此外,《悟空》主打閃避與架勢反擊,而《明末》則結(jié)合了回避、特定武器專屬格擋與反擊機(jī)制,強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)斗節(jié)奏與反應(yīng)力的結(jié)合。
構(gòu)建系統(tǒng):
在成長機(jī)制上,《明末》通過一個龐大的技能樹整合屬性強(qiáng)化與技能解鎖,而不是分散式系統(tǒng);同時引入“心魔值”設(shè)定,角色受傷或擊殺敵人會積累心魔值,提升輸出的同時也面臨更高的風(fēng)險,甚至在死亡后生成“心魔”守衛(wèi)掉落資源,需擊敗后方能取回。
《悟空》則更注重氣與專注力的平衡使用,以及“變身”系統(tǒng)帶來的形態(tài)變化與戰(zhàn)斗多樣性。
探索方式截然不同:
在世界設(shè)計上,《明末》強(qiáng)調(diào)類《黑暗之魂》式的無縫互聯(lián)探索,鼓勵玩家記住地標(biāo)、尋找捷徑,體驗(yàn)非線性挑戰(zhàn)。而《悟空》則采取章節(jié)式結(jié)構(gòu),地圖之間以快速傳送串聯(lián),雖有隱藏區(qū)域,但整體為線性推進(jìn)。
游戲內(nèi)容與結(jié)局多樣性:
據(jù)統(tǒng)計,《黑神話:悟空》的主線流程約需38小時,若加上支線任務(wù)則可延長至67小時;《明末》的完整體驗(yàn)則預(yù)計在40至60小時之間,擁有超過三種結(jié)局,且每種結(jié)局對應(yīng)截然不同的命運(yùn)走向,極具重玩價值。
售價與發(fā)行策略(歐美地區(qū)):
值得一提的是,《明末:淵虛之羽》在定價上相對親民,售價為50美元,且首發(fā)即加入Xbox Game Pass訂閱服務(wù);而《黑神話:悟空》則維持傳統(tǒng)的60美元價格。
多人模式:
《明末》或?qū)撤N形式的聯(lián)機(jī)玩法,但開發(fā)商尚未明確具體機(jī)制是否類似“魂類”中的異步召喚或直接協(xié)作。《悟空》為純單人體驗(yàn),僅在特定任務(wù)中會有NPC輔助。
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