即將于2026年發(fā)售的《鬼武者:劍之道》,是《鬼武者》系列時隔20年首次推出的正統(tǒng)續(xù)作。本作由傳奇武士“宮本武藏”擔(dān)任主角,自2020年初便開始開發(fā)。在此期間,游戲界掀起了開放世界與類魂游戲的熱潮,近日,開發(fā)商接受了外媒automaton-media的采訪,后者向游戲總監(jiān)Satoru Nihei提出疑問:《鬼武者:劍之道》是否會借鑒這些潮流?又將帶來哪些變化?
Satoru Nihei回應(yīng)道:“《鬼武者:劍之道》不是一款開放世界游戲,也絕非那種‘高懲罰、反復(fù)死亡再挑戰(zhàn)’的類魂作品。雖然經(jīng)驗豐富的動作游戲玩家也能從中獲得樂趣,但我們的目標是打造一款即使動作游戲不是你強項,也能享受其中的作品。本作的重點在于還原刀劍交鋒的真實感。”
為了實現(xiàn)更真實的刀刃對決,開發(fā)團隊在本作中強調(diào)了兩項關(guān)鍵新機制:“招架”與“偏轉(zhuǎn)”。其中,招架將在Boss戰(zhàn)中發(fā)揮重要作用。新平解釋道:“招架能夠削弱Boss的‘耐力槽’,當其被完全耗盡后,玩家就能觸發(fā)‘破·一閃(Break Issen)’并破壞Boss身體部位。”而系列老玩家熟悉的“一閃”機制也有保留。
Satoru Nihei表示,經(jīng)典“一閃”依舊需要玩家精準把握時機,而新增的“破·一閃”可以通過連續(xù)招架更輕松地觸發(fā),為Boss戰(zhàn)帶來更豐富的策略體驗。此外,游戲也保留了與鬼之籠手相關(guān)的核心機制,比如靈魂吸收功能,這些都是鬼武者的標志性要素。
雖然引入了許多新機制,但《鬼武者:劍之道》依然保留了系列傳統(tǒng)。此前,制作人也確認,本作不會采用開放世界探索,而是延續(xù)線性劇情推進與關(guān)卡式流程,以此致敬系列的原點。
作為《鬼武者》睽違二十年的正統(tǒng)續(xù)作,《鬼武者:劍之道》在精神內(nèi)核上依舊忠于原作,但也在玩法層面大膽革新。本作預(yù)計于2026年登陸 PC(Steam)、PS5 和 Xbox Series X|S 平臺。
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