各位玩家朋友們早上好!今天是2025年6月16日星期一,歡迎大家收看今天的游民晨播報,我是猛鯊男魚王。今天的主要內容有《戰爭機器:重裝上陣》登頂 PS Store 預購榜;《巫師4》敘事總監回顧《巫師3》開發初期……我們將在隨后為你帶來以上新聞的詳細信息,敬請關注。
1.《戰爭機器:重裝上陣》登頂PS預購榜
曾是微軟平臺獨占的經典系列《戰爭機器》即將迎來其歷史性時刻!《戰爭機器:重裝上陣》(Gears of War: Reloaded)近日登頂 PlayStation Store 數字預購榜,力壓多款熱門新作。
這款售價 39.99 美元的重制版游戲,成功超越了定價更高的《EA SPORTS MVP 合集》(149.99美元)、《嚴陣以待 數字豪華版》(69.99美元)、《死亡擱淺2:冥灘之上》(79.99美元)和《命運2:預言之年終極版》(99.99美元)等作品。其具有競爭力的定價和系列本身的強大吸引力,是其預購表現強勁的主要驅動因素。
《戰爭機器:重裝上陣》由 The Coalition、Sumo Digital 和 Disbelief 共同開發,基于虛幻引擎徹底重制了 2006 年的原版游戲。
2.《巫師4》敘事總監回顧巫師3開發初期
《巫師4》的敘事總監 Philipp Weber 近日分享了他早期在 CD Projekt Red 工作的經歷,揭示了現象級 RPG 游戲《巫師3》開發初期“雜亂”卻充滿活力的幕后故事。
Weber 最初作為任務設計師加入《巫師3》項目,而在此之前,他只是出于興趣制作老《巫師》游戲的 MOD。在最近 GamesRadar+ 慶?!段讕?》十周年的采訪中,Weber 透露,盡管 CDPR 是一個大型工作室,但當時的開發流程并非想象中那般嚴謹。
他解釋說,CDPR 有招聘 MOD 制作者的習慣,而他本人也是其中之一。當時 CDPR 只有大約 160 名員工,整個團隊充滿著一種“雜亂”的活力。Weber 的首項任務就是打開一個 Google 文檔,將所有能想到的潛在任務想法統統扔進去,工作方式有點“憑感覺”。
Weber 形容工作室的成功理念是:“立刻做,快速做,粗略地做。” 他表示,從 Google 文檔中的隨意想法開始,最終演變成遍布幻想世界的詳細支線任務。這種“檢查并開始迭代”的循環會一直持續到游戲發布前最后一刻。
值得一提的是,這位《巫師4》的敘事總監至今仍保留著他早期對《巫師3》的一些反饋,并將其中一條銘記于心,作為未來續作的指導原則:“我們不(做)跑腿任務?!?這一細節也讓玩家對《巫師4》的劇情和任務設計充滿期待。
3.《沙丘:覺醒》《劍星》雙雙破紀錄
周末,兩款備受關注的游戲《沙丘:覺醒》(Dune: Awakening)和《星刃》(Stellar Blade)在 Steam 平臺雙雙創下了新的同時在線玩家紀錄。
于 6 月 10 日全面發售的《沙丘:覺醒》以及 6 月 11 日在 PC 端首次亮相的《星刃》,在上線后均運行平穩,較少出現問題。截至發稿時,《沙丘:覺醒》的最高同時在線人數已達 17.55 萬,而《星刃》更是突破了 19.2 萬。這一成績使得兩款游戲均躋身周末 Steam 平臺最受歡迎游戲的前十名。
4.《餓狼傳說:群狼之城》“安迪·博加德”6月24日上線
SNK宣布,格斗游戲《餓狼傳說:群狼之城》的DLC角色安迪·博加德將于6月24日正式上線。
SNK官方公布的角色描述顯示:安迪·博加德是一位人類兵器,也是不知火流體術的宗師。這位傳奇的南鎮忍者目前與不知火舞在其家族村莊中,協助訓練年輕一代。在弟子北斗丸獨當一面后,安迪渴望有朝一日能與他進行一場真正的較量。同時,他也明白一場命中注定的戰斗仍在等待著他。
以上就是今天的晨報內容,我們會在每天的早晨,以快訊的形式為大家播報昨日深夜至今日凌晨國內外發生的重要資訊。我是猛鯊男魚王,祝愿大家身體健康、工作順利,我們明天再見。
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