據(jù)外媒VGC報(bào)道,索尼互動(dòng)娛樂(lè)新任總裁兼首席執(zhí)行官西野英明在一次業(yè)務(wù)部門(mén)會(huì)議上被問(wèn)及PlayStation游戲機(jī)硬件的未來(lái),以及它是否會(huì)被云游戲取代。
西野強(qiáng)調(diào),PlayStation現(xiàn)在已經(jīng)擁有為玩家提供基于云游戲體驗(yàn)的多代經(jīng)驗(yàn),雖然云游戲目前只是一個(gè)可行選擇,但玩家們對(duì)于游戲能在本地運(yùn)行的總體需求還是更勝一籌
西野解釋道:“從技術(shù)角度來(lái)看,云游戲進(jìn)展順利,正如我們產(chǎn)品所展示的那樣,但端到端的網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定性并不在我們的掌控之中,而且與傳統(tǒng)主機(jī)相比,單次游玩的成本仍然是一個(gè)挑戰(zhàn),云游戲現(xiàn)在為玩家游玩的額外選項(xiàng),但我們相信,大多數(shù)玩家仍然希望通過(guò)本地執(zhí)行來(lái)體驗(yàn)游戲,而無(wú)需依賴(lài)網(wǎng)絡(luò)條件。我相信,PS5和 PS5 Pro已經(jīng)驗(yàn)證了這一論點(diǎn)。”
他繼續(xù)提到索尼的游戲機(jī)業(yè)務(wù)是多面平臺(tái),“我們現(xiàn)在擁有一個(gè)龐大的生態(tài)系統(tǒng),其中玩家活躍度很高,涵蓋PS5和PS4兩代主機(jī)。因此,大家對(duì)我們的下一代主機(jī)戰(zhàn)略自然非常感興趣。”
雖然目前無(wú)法透露更多細(xì)節(jié),但西野表示平臺(tái)的未來(lái)是公司目前最關(guān)心的問(wèn)題。他們正致力于探索一種全新且更強(qiáng)大的方式,讓玩家能夠更好地與索尼提供的內(nèi)容和服務(wù)互動(dòng)。
SIE財(cái)務(wù)和企業(yè)發(fā)展高級(jí)副總裁Lynn Azar也在近日的采訪中提到:“PS5 代表了我們最活躍的玩家,其人均消費(fèi)額度與前幾代產(chǎn)品相比是最高的。而且我們的PS4玩家仍然很活躍,消費(fèi)額度也很高。因此,通過(guò)為玩家提供更多訪問(wèn)平臺(tái)的選項(xiàng),我們能夠更好地針對(duì)不同客戶(hù)群體的不同游戲模式和盈利模式。隨著我們未來(lái)繼續(xù)推動(dòng)跨代生態(tài)系統(tǒng)的發(fā)展,我們將為玩家提供訪問(wèn)平臺(tái)并體驗(yàn)我們內(nèi)容和服務(wù)的新途徑。”
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