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《寂靜嶺f》總監談游戲日本設定:絕不照搬之前的作品

來源: 責編: 時間:2025-06-13 15:25:48 17觀看
導讀 在上周的 PlayStation State of Play 活動中,科樂美首次公開了《寂靜嶺f》的實機演示,而隨后,他們又通過自家舉辦的 “Konami Press Start” 展示活動,進一步分享了更多內

在上周的 PlayStation State of Play 活動中,科樂美首次公開了《寂靜嶺f》的實機演示,而隨后,他們又通過自家舉辦的 “Konami Press Start” 展示活動,進一步分享了更多內容,包括《寂靜嶺f》的開發內幕及創作者訪談。

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系列制作人岡本基在訪談一開始便表示:“《寂靜嶺》系列原本是將西方恐怖與日本恐怖精髓融合在一起的作品,但隨著系列發展,我覺得其中的‘日本恐怖本質’逐漸消失了。” 在經歷了《寂靜嶺:歸鄉》《寂靜嶺:暴雨》(分別由美、捷克團隊制作)等作品之后,他愈發希望“能夠打造一部擁有 100% 日本式恐怖精髓的《寂靜嶺》作品”。V8s28資訊網——每日最新資訊28at.com

他解釋道,科樂美之所以選擇 NeoBards 來開發這款游戲,是因為他們此前在與日本發行商合作方面有非常出色的表現(該工作室曾協助卡普空制作大量重制/合集項目)。NeoBards 的游戲制作人 Albert Lee 也補充道:“我們與科樂美展開了深入討論,希望在保留《寂靜嶺》精神內核的同時,打造出具有日本氛圍的游戲體驗。”

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而游戲總監 Al Yang 則進一步強調:“由于本作在主題上的重大轉變,我們絕不能只是照搬之前的作品,而是必須真正理解那些構成《寂靜嶺》經典氛圍的關鍵要素,進而將它們發展進化,融入《寂靜嶺f》中。” V8s28資訊網——每日最新資訊28at.com

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