在本屆 Xbox 發(fā)布會上,微軟正式公布了旗下全新掌機(jī)設(shè)備——ROG Xbox Ally。雖然該設(shè)備力圖與 Switch 2、Steam Deck 等主流掌機(jī)競爭,并延續(xù) Xbox 一直以來的“Play Anywhere”理念,但外媒 Kotaku 在最新報(bào)道中表達(dá)了不同看法:當(dāng)掌機(jī)不再為自己而生,我們也失去了曾經(jīng)那種掌機(jī)獨(dú)有的游戲感受。
Kotaku 認(rèn)為,微軟 ROG Ally 是一個(gè)強(qiáng)大的設(shè)備,系統(tǒng)體驗(yàn)流暢,支持 Xbox Game Pass 與多平臺賬號整合,在操作界面、系統(tǒng)功能等方面做到了“真正為掌機(jī)優(yōu)化”。它甚至可能成為“市場上最好的掌機(jī)之一”。
但同時(shí),這類新型掌機(jī)也在模糊掌機(jī)與主機(jī)之間的界限。如今的掌機(jī)只是把主機(jī)體驗(yàn)“壓縮進(jìn)口袋”,不再有為掌上場景量身打造的內(nèi)容。Kotaku 寫道:“我懷念那個(gè)掌機(jī)是自己獨(dú)立物種的時(shí)代。”
文章作者坦言,小時(shí)候的夢想是“能在爸媽的車后座玩主機(jī)游戲”。如今這夢想實(shí)現(xiàn)了,但代價(jià)是:我們不再擁有像《口袋妖怪》(寶可夢)、NDS時(shí)代《逆轉(zhuǎn)裁判》那種專為掌機(jī)環(huán)境設(shè)計(jì)的獨(dú)特游戲體驗(yàn)。Kotaku 指出:
“隨著技術(shù)進(jìn)步,開發(fā)者已經(jīng)無需再區(qū)分為掌機(jī)設(shè)計(jì)和為主機(jī)設(shè)計(jì)的游戲。我們或許實(shí)現(xiàn)了隨時(shí)隨地玩 3A 的夢想,卻也丟掉了掌機(jī)游戲原本那種便捷、短時(shí)、專屬的樂趣。”
雖然微軟在系統(tǒng)整合上下了很大功夫,但 Kotaku 也提到 Ally 的硬件設(shè)計(jì)存在問題。設(shè)備沉重、手感偏大,對小手玩家或運(yùn)動障礙人士并不友好。作者以自身經(jīng)驗(yàn)為例指出:“我的手太小,長時(shí)間握持 Ally 讓手腕非常疲憊,根本找不到舒適姿勢。”
這也使得 Switch 2 在人機(jī)工學(xué)上的設(shè)計(jì)優(yōu)勢更加明顯。Kotaku 甚至建議微軟未來可以考慮加入“可拆卸手柄”,進(jìn)一步減輕設(shè)備重量,就像初代 Switch 的桌面模式那樣。
Kotaku 總結(jié)道:微軟、索尼和任天堂如今都在不同程度地涉足掌機(jī)市場。但隨著任天堂將主機(jī)與掌機(jī)合并為一體、索尼的掌機(jī)轉(zhuǎn)向遠(yuǎn)程流媒體、微軟的掌機(jī)直攻 3A性能,過去那種“掌機(jī)平臺有自己游戲生態(tài)與設(shè)計(jì)哲學(xué)”的時(shí)代已經(jīng)消失。
盡管如今還有獨(dú)立開發(fā)者試圖延續(xù) Game Boy、PSP 時(shí)代的“便攜精神”,但這更像是“復(fù)古致敬”,而非真正的掌機(jī)文化延續(xù)。
本文鏈接:http://www.tebozhan.com/showinfo-61-45528-0.html外媒:掌機(jī)已不再為自己而生!懷念傳統(tǒng)掌機(jī)體驗(yàn)!
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