據外媒消息,在近日的采訪中,CDPR聯合CEO亞當·巴多斯基表示工作室下一部作品會朝著《天國:拯救》這個系列的方向走:它讓我們獲益良多。
在采訪中,亞當談及了《天國拯救》系列對CDPR游戲開發的啟迪:“這種模擬游戲……提供了太多選擇,你可以選擇改變世界,這太棒了……我們也想順應這種趨勢。所以這肯定是我們的下一步計劃,而且它和《巫師3》有點類似,因為它們都擁有開放的世界和敘事,玩家可以自由選擇。但與此同時,我們希望塑造一些非常有血有肉、充滿推動力的角色。所以這有時會有點矛盾。這是一個巨大的設計挑戰。”
而在另一方面,亞當坦誠23年爆款《博德之門3》與CDPR的風格沒有太多的共同之處:“它是回合制的,是一種完全不同的游戲作品,你和角色之間的互動方式也完全不同……拉瑞安賦予了玩家選擇的自由,并促使玩家使用同我們(的游戲)不同的技巧。但我們對此會仔細觀察——我們這類作品不多,所以我們會更多關注玩家們對這種設計的反饋。”
當然,即使能夠借鑒的地方不多,《博德3》依然讓CDPR倍感欽佩:“我們不會像拉瑞安那樣制作游戲……但游戲中角色與世界互動的方式以及游戲的機制,確實給了我們很大啟發。”
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