在Epic Games舉行的State of Unreal 2025活動上,基于虛幻引擎5(UE5)打造的《巫師4》公開了全新演示。以典型的CDPR風(fēng)格呈現(xiàn),講述了主角希里 (Ciri)追蹤完成怪物契約的故事,并展示了一些將為游戲開放世界提供支持的創(chuàng)新UE5技術(shù)和功能。CDPR官方也對本次的演示以及過程中展示的技術(shù)進行了介紹。
此次演示的場景設(shè)定在科維爾地區(qū)——該區(qū)域?qū)⒃凇段讕?》中首次亮相。演示中,主角希里和她的愛馬凱爾比一起穿越了科維爾崎嶇的山脈和茂密的森林,最終抵達了繁華的港口小鎮(zhèn)瓦爾德雷斯特。CD PROJEKT RED和Epic Games深入探討了每項功能如何提升游戲性能、提升視覺保真度,并塑造《巫師4》沉浸式的開放世界。
本次演示在PlayStation 5上以每秒60幀運行,展示了以《巫師4》世界為背景的引擎內(nèi)功能,包括新的虛幻動畫框架、納米物體植被渲染、支持大規(guī)模AI群體縮放的MetaHuman技術(shù)等等。所展示的工具正在開發(fā)、測試中,并最終從今天的虛幻引擎5.6版本開始發(fā)布給所有UE開發(fā)者。
這將幫助其他工作室創(chuàng)建可信且身臨其境的開放世界環(huán)境,即使在巨大規(guī)模下也能以60 FPS的速度提供性能而不會影響質(zhì)量。雖然演示是在PlayStation游戲機上運行的,但游戲之后將上線的所有平臺都將支持這些功能和技術(shù)。
虛幻動畫框架(Unreal Animation Framework)為復(fù)雜場景中逼真的角色動作提供支持。與Epic Games合作開發(fā)的FastGeo Streaming可實現(xiàn)快速流暢的環(huán)境加載。Nanite Foliage可在不犧牲性能的情況下,為森林和田野增添豐富的細節(jié)。Mass系統(tǒng)可輕松處理大型動態(tài)人群,而ML Deformer則為角色動畫增添了深入肌肉運動的細致逼真特效。
CD PROJEKT RED聯(lián)合首席執(zhí)行官Micha? Nowakowski說道:“我們與Epic Games的合作旨在推動開放世界游戲技術(shù)的發(fā)展。此次在PlayStation 5上以60 FPS的速度運行虛幻引擎,是我們對這項技術(shù)的初步探索,也是一個重要的里程碑,也證明了我們團隊之間的良好合作。但我們的合作遠未結(jié)束。隨著《巫師4》在虛幻引擎5上的開發(fā)持續(xù)推進,我期待著此次合作能夠帶來更多進步和鼓舞人心的技術(shù)。”
Epic Games創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Tim Sweeney也回禮稱贊表示:“CD PROJEKT RED是業(yè)內(nèi)最優(yōu)秀的開放世界游戲工作室之一,我們非常感激他們與我們合作,共同推動虛幻引擎在《巫師4》中的發(fā)展。他們是完美的合作伙伴,能夠幫助我們開發(fā)新的世界構(gòu)建功能,并與所有虛幻引擎開發(fā)者分享。”
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