近日,世界衛(wèi)生組織(WHO)在一封文件中簡(jiǎn)要介紹了其與國(guó)際電信聯(lián)盟(ITU)正著手制定的一份行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)——《安全聆聽(tīng)電子游戲與電競(jìng)的全球標(biāo)準(zhǔn)(Global standard for safe listening video gameplay and esports)》。
該文件指出:電子游戲應(yīng)該包含安全聽(tīng)力功能和警告,以降低游戲玩家聽(tīng)力損失的風(fēng)險(xiǎn)。
世衛(wèi)組織表示,聽(tīng)力損失是一個(gè)日益嚴(yán)重的全球公共衛(wèi)生問(wèn)題。因高分貝而產(chǎn)生的聽(tīng)力損失是不可逆的,全球有超過(guò)10億人正面臨如因電子游戲等娛樂(lè)活動(dòng)而產(chǎn)生的聽(tīng)力威脅。經(jīng)常接觸電子游戲的兒童患高頻聽(tīng)力損失的可能性是不接觸電子游戲的兒童的兩倍。
該標(biāo)準(zhǔn)要求游戲制造商:必須在玩家使用耳機(jī)時(shí),追蹤其聽(tīng)到的聲音強(qiáng)度和時(shí)長(zhǎng);必須通過(guò)提示信息告知玩家他們的聲音使用情況,包括使用時(shí)長(zhǎng)、聽(tīng)力負(fù)荷量,以及預(yù)計(jì)何時(shí)會(huì)達(dá)到聽(tīng)力安全限制;必須配備易于使用的音量控制功能,并在用戶(hù)達(dá)到音量限制且未進(jìn)行確認(rèn)時(shí),自動(dòng)調(diào)整音量;如果檢測(cè)到設(shè)備從揚(yáng)聲器切換到耳機(jī),必須將音量至少降低3分貝。
此外,游戲軟件應(yīng)在游戲過(guò)程中,通過(guò)警告界面或提示信息,提醒玩家注意高音量和長(zhǎng)時(shí)間聆聽(tīng)可能帶來(lái)的聽(tīng)力風(fēng)險(xiǎn);必須提供不同聲音類(lèi)型的獨(dú)立音量控制,允許玩家分別調(diào)整或靜音特定的聲音類(lèi)別(如音樂(lè)、對(duì)白、音效等);應(yīng)根據(jù)每款游戲的配樂(lè)、類(lèi)型和聲音設(shè)計(jì),加入相應(yīng)的安全聆聽(tīng)功能,以適應(yīng)不同的音頻表現(xiàn)方式。
原文件>>>
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