繼《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》之后,任天堂即將推出其《塞爾達(dá)無(wú)雙》系列的新作《塞爾達(dá)無(wú)雙:封印戰(zhàn)記》。這款游戲?qū)淹婕規(guī)Щ氐健胺庥?zhàn)記”的高潮時(shí)期,玩家將以《真·三國(guó)無(wú)雙》系列標(biāo)志性的夸張風(fēng)格,砍殺敵軍。無(wú)論玩家是出于對(duì)動(dòng)作場(chǎng)面還是劇情的興趣,這款游戲都為《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》的粉絲們帶來(lái)了諸多期待。
盡管《塞爾達(dá)無(wú)雙:封印戰(zhàn)記》有許多令人興奮的亮點(diǎn),但外媒Gamerant有觀點(diǎn)認(rèn)為,《塞爾達(dá)無(wú)雙》系列在對(duì)2D《塞爾達(dá)傳說(shuō)》游戲的關(guān)注度上,遠(yuǎn)不如對(duì)3D作品的熱愛。而《塞爾達(dá)傳說(shuō):智慧的再現(xiàn)》(Echoes of Wisdom)這款 Switch游戲,有望給《塞爾達(dá)無(wú)雙》系列帶來(lái)新奇的體驗(yàn)。
《智慧的再現(xiàn)》大約一年前在 Nintendo Direct 上公布,其《織夢(mèng)島》重制版的藝術(shù)風(fēng)格令人驚喜。更令人驚訝的是,游戲中拯救王國(guó)的任務(wù)落到了塞爾達(dá)公主肩上。公主與妖精托里(Tri)聯(lián)手,利用一件強(qiáng)大的神器——“托里之杖”(Tri Rod),可以召喚物體和敵人的“回響”(Echoes)來(lái)對(duì)抗敵人。僅僅從描述來(lái)看,這種能力如果加入《塞爾達(dá)無(wú)雙》這樣的游戲,將會(huì)非常有趣且充滿混亂。
如果在《塞爾達(dá)無(wú)雙》中,玩家可以從海拉魯城堡扔出一個(gè)罐子的“回響”來(lái)開啟連擊,然后用一個(gè)帶刺的滾筒“回響”來(lái)延續(xù)連擊,最后再向大批敵人投擲一個(gè)床的“回響”來(lái)完成攻擊,這將帶來(lái)令人愉悅且混亂的游戲體驗(yàn)。
開發(fā)者可以為塞爾達(dá)公主的普通攻擊、強(qiáng)力攻擊或特殊攻擊綁定特定的“回響”,每次攻擊時(shí),“回響”的物體都會(huì)變化。考慮到《塞爾達(dá)無(wú)雙:封印戰(zhàn)記》需要讓回歸角色脫穎而出來(lái)保持玩法上的新鮮感,基于《智慧的再現(xiàn)》“回響”的招式設(shè)定,將會(huì)是讓玩家期待“意想不到”的完美方式。
當(dāng)然,將《智慧的再現(xiàn)》引入《塞爾達(dá)無(wú)雙》也存在一些挑戰(zhàn)。例如,《智慧的再現(xiàn)》中塞爾達(dá)公主的美術(shù)風(fēng)格如何融入《塞爾達(dá)無(wú)雙》中,或者保持原樣是否會(huì)與《真·三國(guó)無(wú)雙》的動(dòng)作場(chǎng)面產(chǎn)生沖突。此外,一個(gè)基于《智慧的再現(xiàn)》的《塞爾達(dá)無(wú)雙》衍生作,也不太可能保留俯視視角設(shè)計(jì)。不過(guò),未來(lái)的作品中可能會(huì)有嘗試的空間。另一種選擇是,將《智慧的再現(xiàn)》中的塞爾達(dá)公主作為DLC獎(jiǎng)勵(lì)角色加入《封印戰(zhàn)記》,這將使使用“回響”的行為更加滑稽和荒謬。然而,這可能與游戲主題沖突。
無(wú)論最終如何實(shí)現(xiàn),能夠?qū)⒓揖吆凸治锶酉虺扇旱臄橙寺犉饋?lái)都非常有趣,不容錯(cuò)過(guò)。《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列以將創(chuàng)意作為其核心玩法之一而聞名,將“回響”帶入《塞爾達(dá)無(wú)雙》是延續(xù)這一理念的完美方式。不過(guò),在考慮《智慧的再現(xiàn)》是否擁有自己的衍生作,或其機(jī)制是否能融入另一款《塞爾達(dá)無(wú)雙》游戲之前,《塞爾達(dá)無(wú)雙:封印戰(zhàn)記》需要有足夠的時(shí)間來(lái)發(fā)光發(fā)熱。
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