在漫長的《上古卷軸 6》等待期間,玩家社區(qū)涌現(xiàn)了大量關(guān)于游戲劇情的猜測和理論。其中,一個(gè)名為“高塔理論”(Towers Theory)的粉絲構(gòu)想因其基于深厚游戲設(shè)定的推理和廣泛的傳播度,獲得了極高的關(guān)注,甚至被部分玩家視為可能成真的官方設(shè)定。
“高塔理論”源于《上古卷軸 5:天際》中引入的先祖神州(Thalmor,梭莫)派系及其神秘動(dòng)機(jī)的猜測。結(jié)合《上古卷軸》系列龐大的背景設(shè)定,特別是關(guān)于 Nirn 世界由八座神秘的“高塔”支撐的說法,玩家們推測梭莫的最終目標(biāo)是解除這些高塔的激活狀態(tài),以此破壞整個(gè)凡人位面曼德斯的穩(wěn)定性,使其崩塌瓦解,從而讓精靈們擺脫凡人形態(tài),以靈魂之身回歸最初的領(lǐng)域 Aetherius。
這一理論認(rèn)為,梭莫將凡人的生命視為一種束縛和陷阱,與人類的觀點(diǎn)形成鮮明對比。
盡管“高塔”的概念在系列老作品中已有提及,但將其與梭莫的終極目標(biāo)聯(lián)系起來,并推導(dǎo)出其意在毀滅曼德斯的理論,是在《天際》之后才逐漸成形并廣泛傳播的。由于這個(gè)理論在玩家社區(qū)中影響巨大,甚至在后續(xù)的《上古卷軸Online》中也得到了某種程度的引用或暗示,許多玩家認(rèn)為,Bethesda在開發(fā)《上古卷軸6》時(shí),將很可能不得不正視并處理這一“高塔理論”,無論它最初是否在官方的長期規(guī)劃中。
對于Bethesda而言,如何處理這個(gè)流行理論是一個(gè)挑戰(zhàn):他們可以選擇完全采納并將其融入主線劇情,或者在游戲內(nèi)提及該理論但保持其真?zhèn)蔚哪:浴?紤]到Bethesda有將玩家創(chuàng)意納入正史的先例,以及在《星空》評價(jià)褒貶不一后《上古卷軸6》肩負(fù)的重任,滿足部分核心粉絲的重要期待,或許能為新作贏得更好的開局。
本文鏈接:http://www.tebozhan.com/showinfo-61-44458-0.html《上古卷軸6》劇情大猜想!“高塔理論”或成真?
聲明:本網(wǎng)頁內(nèi)容旨在傳播知識,若有侵權(quán)等問題請及時(shí)與本網(wǎng)聯(lián)系,我們將在第一時(shí)間刪除處理。郵件:2376512515@qq.com