在漫長的《上古卷軸 6》等待期間,玩家社區涌現了大量關于游戲劇情的猜測和理論。其中,一個名為“高塔理論”(Towers Theory)的粉絲構想因其基于深厚游戲設定的推理和廣泛的傳播度,獲得了極高的關注,甚至被部分玩家視為可能成真的官方設定。
“高塔理論”源于《上古卷軸 5:天際》中引入的先祖神州(Thalmor,梭莫)派系及其神秘動機的猜測。結合《上古卷軸》系列龐大的背景設定,特別是關于 Nirn 世界由八座神秘的“高塔”支撐的說法,玩家們推測梭莫的最終目標是解除這些高塔的激活狀態,以此破壞整個凡人位面曼德斯的穩定性,使其崩塌瓦解,從而讓精靈們擺脫凡人形態,以靈魂之身回歸最初的領域 Aetherius。
這一理論認為,梭莫將凡人的生命視為一種束縛和陷阱,與人類的觀點形成鮮明對比。
盡管“高塔”的概念在系列老作品中已有提及,但將其與梭莫的終極目標聯系起來,并推導出其意在毀滅曼德斯的理論,是在《天際》之后才逐漸成形并廣泛傳播的。由于這個理論在玩家社區中影響巨大,甚至在后續的《上古卷軸Online》中也得到了某種程度的引用或暗示,許多玩家認為,Bethesda在開發《上古卷軸6》時,將很可能不得不正視并處理這一“高塔理論”,無論它最初是否在官方的長期規劃中。
對于Bethesda而言,如何處理這個流行理論是一個挑戰:他們可以選擇完全采納并將其融入主線劇情,或者在游戲內提及該理論但保持其真偽的模糊性。考慮到Bethesda有將玩家創意納入正史的先例,以及在《星空》評價褒貶不一后《上古卷軸6》肩負的重任,滿足部分核心粉絲的重要期待,或許能為新作贏得更好的開局。
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