《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》在去年的Xbox Games Showcase上首次亮相后,驚艷了不少人,自那以后,這款游戲的宣傳熱度一路飆升,但實(shí)際發(fā)售后表現(xiàn)卻遠(yuǎn)未達(dá)到人們的預(yù)期。
周末即將過(guò)去,《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》在Steam上的同時(shí)在線玩家人數(shù)最高達(dá)到31500人左右,這個(gè)數(shù)據(jù)甚至比《毀滅戰(zhàn)士(2016)》的表現(xiàn)還要差。 《毀滅戰(zhàn)士(2016)》于2016年5月13日發(fā)售,并在發(fā)售的兩天后(5月15日)達(dá)到了44000人的Steam最高在線人數(shù)。更不用說(shuō)《毀滅戰(zhàn)士:永恒》,在發(fā)布時(shí)就擁有超過(guò)10萬(wàn)的龐大玩家群。
此外還有玩家曬出了剛發(fā)售的《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》與發(fā)售了6個(gè)月的《模擬農(nóng)場(chǎng)25》的Steam在線人數(shù)對(duì)比圖,疑惑的發(fā)問(wèn)為什么這款DOOM新作在發(fā)售的首個(gè)周末Steam在線人數(shù)還不如《模擬農(nóng)場(chǎng)25》。對(duì)于這個(gè)奇怪的對(duì)比,有人指出因?yàn)椤稓鐟?zhàn)士:黑暗時(shí)代》已經(jīng)加入了XGP,進(jìn)而Steam上的玩家數(shù)不代表全部,但也有人很直白的表示就是無(wú)聊,玩不下去,寧愿去“種地”。
而M站的用戶評(píng)論也對(duì)本作表達(dá)了失望,認(rèn)為《黑暗時(shí)代》的游戲玩法無(wú)法與上一部作品的激烈和超快節(jié)奏相媲美;因此,它感覺(jué)不像是升級(jí),而像是朝著錯(cuò)誤方向邁出的一步。也有人認(rèn)為米克·戈登的離開(kāi)對(duì)最新作的配樂(lè)產(chǎn)生了影響。此外,游戲的系統(tǒng)要求相當(dāng)高,但畫面升級(jí)幅度不大。
你覺(jué)得《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》相較前作是變好了,還是變差了?
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