近期,社區玩家們圍繞一種在現代游戲中常見的用戶界面(UI)設計模式展開了熱烈討論。
這種 UI 風格常用于角色的物品欄、裝備或技能界面,通常以清晰的網格、列表和槽位形式呈現,旨在提供直觀的管理體驗。玩家們在討論中分享了包括《命運2》、《戰神》以及其他一些游戲的 UI 截圖,并探討了這種風格的起源和優劣。
圖片中的討論發起者提出了一個問題:“你把這種 UI 叫做什么?我把它叫做‘如果好用就別改它 UI’”。
有網友認為這種 UI 風格是 “《命運》開創的”,將其源頭追溯到Bungie的射擊游戲。
但也有玩家持不同意見,表示自己第一次看到類似的 UI 是在《刺客信條:梟雄》中,盡管不確定是否是首創,但這留下了他們的第一印象。
《戰神》的UI獲得了高度贊揚,有評論稱其“永遠是標桿”?!端劳隹臻g》的UI也備受推崇。一位網友稱贊道:“就是這個!我從未見過更好、更具沉浸感、更符合設定的 UI,而且它不打斷戰斗”
一些網友對這種UI風格的廣泛應用表示不滿,認為這是一種“懶惰”的表現。他們批評游戲開發者在“沒有原創想法時,就從上一個‘最流行’的爛貨那里偷”設計,缺乏創新。
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