日前,外媒comicbook發(fā)文討論了《GTA6》相較于前作必須改進(jìn)的五大方面。
增加可進(jìn)入的建筑物
R星擅長打造生動的城市環(huán)境,但《GTA》系列始終缺乏足夠的可探索室內(nèi)空間。玩家雖然能進(jìn)入加油站、便利店甚至某些任務(wù)場景,但整體而言,可互動建筑數(shù)量十分有限。
在《GTA6》中,R星應(yīng)進(jìn)一步擴(kuò)展室內(nèi)場景,尤其是結(jié)合搶劫玩法或街頭打劫等小規(guī)模犯罪行為,不僅能增強(qiáng)沉浸感,也為未來的線上內(nèi)容鋪路。
豐富角色技能系統(tǒng)
前作中三位主角各自擁有專屬技能:小富能在駕駛時減慢時間,邁克在槍戰(zhàn)中可進(jìn)入子彈時間模式,崔佛則能短時間進(jìn)入“狂暴狀態(tài)”。這一機(jī)制頗具創(chuàng)意,但仍有提升空間。
若能結(jié)合《圣安地列斯》中角色養(yǎng)成元素,為每位主角設(shè)計輕量化技能樹,或加入更多特色能力,將大大提升游戲的個性化和重復(fù)游玩價值。
塑造令人難忘的反派
《GTA》系列一直有塑造強(qiáng)大反派的傳統(tǒng),但《給他愛5》的德溫·維斯頓和史蒂夫·海恩斯相對缺乏魅力,令人記憶模糊?!禛TA6》重返的“罪惡都市”風(fēng)格設(shè)定,希望R星能借此打造一個足夠“戲劇化”的對手,與主角展開激烈的對抗。
優(yōu)化警察系統(tǒng)與AI邏輯
警察系統(tǒng)是《GTA》沙盒玩法的重要組成部分,但在前作中,它們更多時候只是“即刻生成”的懲罰機(jī)制,不夠真實。無論是輕微闖紅燈還是持槍搶劫,警察都會在瞬間出現(xiàn),缺乏反應(yīng)邏輯。
在《GTA6》中,R星應(yīng)重構(gòu)警方AI:輕罪應(yīng)有觀察與判斷過程,重罪則應(yīng)出動精銳武力。更真實的追捕節(jié)奏能顯著提升沉浸感,也為玩家制造更具策略性的逃脫體驗。
擴(kuò)展任務(wù)自由度與多樣性
近年來,《GTA》的任務(wù)設(shè)計逐漸趨于“線性化”:盡管游戲本身是高度自由的開放世界,但大多數(shù)任務(wù)依舊要求按部就班地完成固定流程。
R星應(yīng)嘗試借鑒《賽博朋克2077》部分任務(wù)結(jié)構(gòu),給予玩家更多選擇路徑,例如通過潛行、談判或道具解鎖完成任務(wù)。這樣不僅能提升任務(wù)可玩性,還能更好地結(jié)合角色能力,增加玩家對“選擇因果”的感知。
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