自宣發(fā)以來,法國工作室Sandfall Interactive的首款作品——JRPG《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》便毫不掩飾其向經(jīng)典JRPG致敬的野心。從《最終幻想》到《女神異聞錄》,各種經(jīng)典日式角色扮演游戲的影響在游戲風(fēng)格中隨處可見。而如今,這款新IP不僅實(shí)現(xiàn)了口碑與熱度的雙豐收,在數(shù)據(jù)層面上更是超越了部分曾啟發(fā)它的行業(yè)標(biāo)桿。
根據(jù)SteamDB數(shù)據(jù)顯示,截至發(fā)稿時(shí),《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》的同時(shí)在線玩家峰值已達(dá)98,591人。作為對比,該數(shù)字已超越《暗喻幻想》(85,961人)的峰值成績,幾乎是《女神異聞錄3:Reload》的兩倍。對于一款由新興團(tuán)隊(duì)打造的全新IP、且采用傳統(tǒng)回合制玩法的RPG而言,這一成績無疑令人驚艷。
不過,圍繞《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》是否能被稱為“JRPG”,玩家間也引發(fā)了不小的爭議。
廣義來看,JRPG不僅代表玩法特征,更應(yīng)體現(xiàn)出日本傳統(tǒng)RPG的獨(dú)特風(fēng)格,例如帶有“羈絆”“戰(zhàn)斗”這類熱血的敘事、固定主角與風(fēng)格化世界觀、以及經(jīng)典的回合制戰(zhàn)斗機(jī)制;而更為偏激的觀點(diǎn)則認(rèn)為,僅有日本開發(fā)的RPG作品才配稱為“JRPG”。
針對這一討論,知名游戲博主@神奇陸夫人也發(fā)表了自己的看法:
“很多人質(zhì)疑這個(gè)游戲的‘J’在哪里。其實(shí),JRPG并不一定要日本廠商制作,只要玩法符合就可以。
《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》的玩法就是典型的JRPG模式,不是什么魂游也不是音游,是最早馬里奧rpg開創(chuàng)的融合玩法,之前tga年度最佳獨(dú)立游戲也是這個(gè)玩法,有快速反應(yīng)的半回合制rpg,又融合了atb條和暈眩值(破條)系統(tǒng)。
不同的是,它的數(shù)值系統(tǒng)偏歐美RPG的‘算術(shù)膨脹’風(fēng)格,所以后期數(shù)值可以輕松突破十萬。只是如今做游戲科普的人越來越少,很多基礎(chǔ)常識玩家們已經(jīng)不了解了,希望還能有更多人看到這些內(nèi)容吧。”
那么,各位讀者是如何看待“JRPG”的定義?歡迎在評論區(qū)暢所欲言。
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