CD Projekt旗下的開放世界 RPG 大作《賽博朋克 2077》已確認將作為 Nintendo Switch 2 于 6 月 5 日發(fā)售時的首發(fā)護航游戲之一。考慮到《賽博朋克 2077》一向?qū)τ布筝^高,其在 Xbox One 和 PS4 等前代主機上的表現(xiàn)曾引發(fā)爭議,許多玩家對于機能被認為與 PS4 大致相當(dāng)?shù)?Switch 2 如何運行這款游戲充滿好奇。
在最近接受 Game File 采訪時,CD Projekt RED 的工程師 Tim Green 談到了將游戲移植到 Nintendo Switch 2 所面臨的挑戰(zhàn),并確認開發(fā)團隊對此非常重視。
他證實,CD Projekt RED 內(nèi)部有一個專門的團隊正在負責(zé) Switch 2 版《賽博朋克 2077》的開發(fā)工作,并且他們也獲得了任天堂方面的協(xié)助,共同克服開發(fā)過程中的挑戰(zhàn)和問題。
Tim Green 表示,移植過程確實充滿挑戰(zhàn),但團隊在權(quán)衡取舍時非常謹慎,以不妥協(xié)游戲的愿景為原則。他提到 Switch 2 在內(nèi)存和數(shù)據(jù)存儲速度方面的優(yōu)勢幫助他們解決了一些早期的串流問題,從而能更專注于優(yōu)化其他方面,并對最終結(jié)果感到滿意。
技術(shù)目標與優(yōu)化:
關(guān)于畫面表現(xiàn),Tim Green 透露了具體的優(yōu)化目標:
分辨率: 在 TV 畫質(zhì)模式、TV 性能模式和掌機畫質(zhì)模式下,目標分辨率為 1080p。在掌機性能模式下,目標分辨率為 720p。
技術(shù)應(yīng)用: 游戲在掌機模式下會利用DLSS技術(shù)。此外,還針對掌機模式進行了特定的優(yōu)化,例如支持可變刷新率(VRR)技術(shù),旨在提供不僅畫面出色,而且運行流暢的體驗。
內(nèi)容最全版本:實體卡帶包含全部內(nèi)容
Tim Green 強調(diào),Switch 2 版《賽博朋克 2077》將是“終極版本”(ultimate package),會包含游戲的所有額外內(nèi)容以及《往日之影》大型擴展包。游戲的整體文件大小約為 64GB。
更令人驚喜的是,游戲的全部內(nèi)容將收錄于實體游戲卡帶中。玩家可能需要額外下載的只有語言包,因為游戲本體卡帶只預(yù)裝了英文語言包。
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