外媒 TheGamer 近日發表了一篇觀點文章,討論了《天國:拯救2》的硬核模式。文章作者表示,他雖然享受游戲在藥劑制作、負重限制等方面的寫實挑戰,但他認為游戲的基礎戰斗難度已經非常高,甚至在玩了幾十個小時后依然會盡量避免戰斗。
因此,這位作者明確表示,他不會去嘗試硬核模式,特別是該模式還移除了戰斗中的攻擊方向提示,這會使本已艱難的戰斗變得更加難以應付。
然而,作者對硬核模式的其他非戰斗改動表示贊賞。例如,硬核模式移除了地圖上的玩家位置和指南針方向提示,增加了導航的挑戰性;同時引入了選擇個人“負面特性”(anti-perks)的系統,如更容易疲勞、害怕陌生人等,這些獨特設置在戰斗之外增加了有趣的寫實性。
文章總結認為,雖然硬核模式在非戰斗方面增加了引人入勝的挑戰,但對于像作者這樣認為基礎戰斗已經非常困難的玩家來說,其提高戰斗難度設計構成了體驗這個模式的障礙。
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