自今年三月在XboxGamePass上線(xiàn)以來(lái),Rebellion開(kāi)發(fā)的游戲《原子隕落》取得了巨大的成功。憑借良好的評(píng)價(jià)、口碑傳播以及GamePass的加持,這款游戲成功吸引了大量玩家。
Rebellion首席執(zhí)行官Jason Kingsley近日在接受gamesindustry.biz采訪(fǎng)時(shí),詳細(xì)談?wù)摿恕对与E落》取得的巨大成功,并強(qiáng)調(diào)微軟在其中扮演的關(guān)鍵角色。
Kingsley表示:“這取得了巨大的成功。”他盛贊微軟是“一個(gè)了不起的合作伙伴”,在游戲推廣方面提供了巨大的幫助,利用他們的資源和規(guī)模為《原子隕落》這個(gè)項(xiàng)目帶來(lái)了顯著的推動(dòng)。他認(rèn)為,這對(duì)雙方來(lái)說(shuō)都是一個(gè)“很棒的交易”。
Kingsley透露,《原子隕落》的表現(xiàn)“實(shí)際上遠(yuǎn)超我們的中期預(yù)期”,甚至超過(guò)了他們之前預(yù)估的高層級(jí)成功表現(xiàn),“當(dāng)營(yíng)銷(xiāo)部門(mén)反饋說(shuō)‘是的,我們低估了它成功’時(shí),感覺(jué)很棒,令人非常高興。”
他還談到了GamePass為Rebellion,尤其是在推出像《原子隕落》這樣的新IP時(shí),帶來(lái)的財(cái)務(wù)穩(wěn)定性。Kingsley指出,GamePass通過(guò)保證一定水平的收入,無(wú)論游戲?qū)嶋H銷(xiāo)售情況如何,都大大降低了風(fēng)險(xiǎn),這在這個(gè)裁員頻發(fā)、行業(yè)穩(wěn)定性較低的時(shí)代尤為重要。
Kingsley也承認(rèn),GamePass可能存在一個(gè)潛在的“連鎖效應(yīng)”,例如在Xbox上的直接銷(xiāo)售可能會(huì)受到影響,因?yàn)樵S多核心玩家已經(jīng)是GamePass訂閱用戶(hù)。他認(rèn)為,這確實(shí)可能在一定程度上“蠶食”一部分用戶(hù)群體。但他也強(qiáng)調(diào),從中獲得的收益與付出的成本相比是“不成比例”的。
他解釋GamePass的巨大優(yōu)勢(shì)在于提高游戲的曝光度:“通過(guò)GamePass,你可以讓人們嘗試游戲,然后那些嘗試并喜歡游戲的人會(huì)在社交媒體上告訴他們的朋友,‘我在GamePass上發(fā)現(xiàn)了這款游戲,我真的很喜歡,你們應(yīng)該試試。’然后其中一些在GamePass上的朋友會(huì)去玩,而一些不在GamePass上的朋友也會(huì)想加入討論,于是他們就會(huì)去購(gòu)買(mǎi)游戲。”
本文鏈接:http://www.tebozhan.com/showinfo-61-43458-0.htmlXGP功不可沒(méi)!開(kāi)發(fā)商狂喜!《原子隕落》表現(xiàn)驚人
聲明:本網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容旨在傳播知識(shí),若有侵權(quán)等問(wèn)題請(qǐng)及時(shí)與本網(wǎng)聯(lián)系,我們將在第一時(shí)間刪除處理。郵件:2376512515@qq.com