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韓媒批評Xbox不重視韓國市場:游戲都不給本地化!

來源: 責(zé)編: 時(shí)間:2025-04-16 07:24:34 25觀看
導(dǎo)讀 韓國是全球最重要的游戲市場之一。近年來,隨著《匹諾曹的謊言》、《劍星》等韓國工作室 Neowiz和Shift Up的作品大獲成功,該地區(qū)的重要性日益凸顯。然而,盡管其他主要游

韓國是全球最重要的游戲市場之一。近年來,隨著《匹諾曹的謊言》、《劍星》等韓國工作室 Neowiz和Shift Up的作品大獲成功,該地區(qū)的重要性日益凸顯。1it28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

然而,盡管其他主要游戲廠商都將韓國視為其營銷策略的重點(diǎn),但Xbox卻因忽視韓國游戲市場而飽受批評。1it28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

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像PlayStation和任天堂這樣的公司都在大力投資韓國市場,為即將推出的游戲進(jìn)行本地化,但Xbox卻缺席于這些主要廠商之列。1it28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

韓國媒體Global Economic近日發(fā)表文章指出,與其他大型發(fā)行商相比,微軟因多次在其第一方游戲中缺乏對韓國地區(qū)的本地化支持而受到玩家的指責(zé)。1it28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

這一批評最早出現(xiàn)在《星空》發(fā)售時(shí)。這款被認(rèn)為是微軟本世代主機(jī)旗艦級的游戲完全忽略了韓語本地化。更令人難以接受的是,該游戲在韓國進(jìn)行了大量的宣傳營銷。1it28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

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這種情況也發(fā)生在《宣誓》身上,該游戲最初宣布將支持韓語。而在消息人士聯(lián)系微軟詢問有關(guān)《天外世界2》的本地化支持情況,得到的答復(fù)是沒有相關(guān)計(jì)劃。1it28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

這讓韓國玩家感到沮喪,并可能導(dǎo)致該品牌在該地區(qū)的人氣大幅下降。此外,考慮到韓國是全球第四大游戲市場,這種做法似乎并非明智之舉。1it28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

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