自從Bungie正式公布其團隊撤離射擊新作《失落星船:馬拉松》的實機演示后,游戲的反響可謂褒貶不一,不少玩家根據(jù)其科幻設定和角色設計將其稱為“星鳴特攻 2.0”。不過,曾參與開發(fā)《星鳴特攻》的前Firewalk員工近日公開為《馬拉松》發(fā)聲,呼吁大家給予這款新作一個公平的機會。
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據(jù)悉,《馬拉松》正式曝光后,游戲的科幻美術風格得到了不少好評,但也有玩家質(zhì)疑其核心玩法缺乏吸引力,恐怕難以在競爭激烈的射擊市場中脫穎而出。一些較為極端的評價甚至稱其“未出先死”,并與同樣主打多人對戰(zhàn)、卻僅上線10天就慘遭關停的《星鳴特攻》相提并論。
面對外界質(zhì)疑,曾參與《星鳴特攻》制作的藝術家Stephan Williams分享了他對《馬拉松》的看法:“很多玩家都知道《星鳴特攻》發(fā)生了什么。我們沒能打動玩家,這個事實我們很清楚。這款項目的失敗令人心碎,也成為了網(wǎng)絡上的笑柄。沒有人比我們更難受。”
Williams接著稱贊Bungie勇于跳出舒適圈嘗試新類型,并認為他們對項目的熱情值得玩家們給予期待:“我敬佩他們敢于冒險,挑戰(zhàn)自己不熟悉、也沒有成功保證的東西。這需要很大的勇氣。”
他呼吁玩家不要將《星鳴特攻》的失敗投射到其他項目身上:“我們失敗了,但請不要因此懲罰其他人。我們都是試圖創(chuàng)造特別體驗的人類,而《馬拉松》也不例外。善待彼此,游戲原本就應該是快樂的。”
《失落星船:馬拉松》將于9月23日正式發(fā)售,游戲?qū)⒃?月23日進行一次封閉測試。
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