在表現(xiàn)良好的PC游戲市場內(nèi),PC玩家們在微交易上的支出似乎比實際購買游戲的支出還要多。據(jù)外媒Gamerant報道,一份新報告揭示了PC玩家目前在哪些方面花費(fèi)最多,以及這種趨勢未來可能會發(fā)生的變化。
據(jù)市場研究機(jī)構(gòu)Newzoo的報告顯示,2024年P(guān)C游戲收入的58%來自微交易。僅在2024年,PC游戲行業(yè)在游戲微交易上的支出就高達(dá)244億美元,其中《使命召喚:黑色行動6》、《Roblox》和《堡壘之夜》通過游戲內(nèi)購買賺取的收入最多。
這個數(shù)字還不包括同樣在增長的DLC,2024年游戲靠DLC創(chuàng)收了53億美元,這占當(dāng)年所有PC游戲收入的14%。
但有一個領(lǐng)域的支出在2024年大幅下降了:“付費(fèi)”游戲的收入下降了2.6%,降至107億美元。這似乎表明PC玩家在付費(fèi)游戲上的支出減少了,而在依靠微交易維持運(yùn)營的免費(fèi)游戲上支出增加了。
本文鏈接:http://www.tebozhan.com/showinfo-61-43041-0.html外媒稱微交易為PC游戲主要收入:去年賺244億美元!
聲明:本網(wǎng)頁內(nèi)容旨在傳播知識,若有侵權(quán)等問題請及時與本網(wǎng)聯(lián)系,我們將在第一時間刪除處理。郵件:2376512515@qq.com