據(jù)外媒消息,前PlayStation高管吉田修平近日在接受采訪時(shí),談及了圣莫尼卡工作室的《戰(zhàn)神》,以及一場有關(guān)于這部游戲的小插曲。
2017年,在《戰(zhàn)神》正式發(fā)售的前六個(gè)月,吉田被邀請到工作室試玩游戲,但出乎他的意料,游戲游玩起來非常吃力:“Barlog(本作制作人)讓我玩的那關(guān)我玩起來非常吃力,敵人在我的視野外向我發(fā)動(dòng)猛攻,而且游戲還出現(xiàn)了幀率問題,好幾個(gè)功能都出現(xiàn)問題無法正常運(yùn)作。”
雖然當(dāng)時(shí)《戰(zhàn)神》只完成了80%的制作工作,但吉田深感游戲仍需打造,像《戰(zhàn)神》這種級別的IP,索尼絕對不能失敗。
因此,吉田在同圣莫尼卡溝通、開會(huì)后決定延期,吉田表示,當(dāng)時(shí)自己就已經(jīng)意識到了問題,但圣莫尼卡團(tuán)隊(duì)出色又熱情,讓自己難以開口,即使當(dāng)時(shí)“自己的面部表情已經(jīng)表達(dá)出了所有信息。”
這款原定于2017年10月發(fā)售的游戲被延期到了第二年4月,游戲隨后的正式品質(zhì)以及獲得的各項(xiàng)獎(jiǎng)項(xiàng)、玩家贊譽(yù)也意味著圣莫尼卡和索尼的決定非常正確。
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