據外媒消息,前PlayStation高管吉田修平近日在接受采訪時,談及了圣莫尼卡工作室的《戰神》,以及一場有關于這部游戲的小插曲。
2017年,在《戰神》正式發售的前六個月,吉田被邀請到工作室試玩游戲,但出乎他的意料,游戲游玩起來非常吃力:“Barlog(本作制作人)讓我玩的那關我玩起來非常吃力,敵人在我的視野外向我發動猛攻,而且游戲還出現了幀率問題,好幾個功能都出現問題無法正常運作?!?p class="GsImageLabel" align="center">
雖然當時《戰神》只完成了80%的制作工作,但吉田深感游戲仍需打造,像《戰神》這種級別的IP,索尼絕對不能失敗。
因此,吉田在同圣莫尼卡溝通、開會后決定延期,吉田表示,當時自己就已經意識到了問題,但圣莫尼卡團隊出色又熱情,讓自己難以開口,即使當時“自己的面部表情已經表達出了所有信息?!?span style="display:none">hW428資訊網——每日最新資訊28at.com
這款原定于2017年10月發售的游戲被延期到了第二年4月,游戲隨后的正式品質以及獲得的各項獎項、玩家贊譽也意味著圣莫尼卡和索尼的決定非常正確。
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