在《天國:拯救 2》中,玩家扮演的亨利常常被迫做出自己并不情愿的事情。從送信給奧托·馮·貝戈夫這樣簡單的任務(wù),到體驗(yàn)中世紀(jì)農(nóng)民的艱苦生活以及隨之而來的各種危險(xiǎn),再到處理漢斯·卡蓬的荒謬要求,亨利的生活充滿了無奈。
然而,在經(jīng)歷了波西米亞的冒險(xiǎn)和游戲的高潮劇情之后,亨利會(huì)抽出時(shí)間反思自己所做的一切。這是游戲主線任務(wù)的結(jié)局,他的冒險(xiǎn)歷程中的行為將被審視和衡量,以判斷他的行為是否光榮,又或更像是一個(gè)普通的強(qiáng)盜。
已經(jīng)完成主線任務(wù)的玩家都知道,在亨利的反思時(shí)刻,他會(huì)看到自己的父母,他們會(huì)談?wù)摵嗬谟螒蚴录兴龊捅黄茸龅囊磺小<词故悄切┻x擇走光榮道路的玩家,也不得不做出違背自己道德的選擇。但亨利的父母似乎對(duì)此并不買賬。
大多數(shù)玩家都因?yàn)樽约涸谟螒蛑械男袨槎艿胶嗬改傅呢?zé)備,即使這些行為要么是被迫的,要么是為了更大的利益。看來有些父母是永遠(yuǎn)無法取悅的。
Reddit用戶lowborn_lord精辟地指出,游戲讓亨利很難獲得一個(gè)百分百能讓父母為他驕傲的結(jié)局。
一位評(píng)論寫道:“說實(shí)話,我根本不在乎我父母在最后見面時(shí)說了什么。亨利在兩款游戲中經(jīng)歷的苦難比任何人一生中可能遇到的都要多得多。”
另一條評(píng)論指出,殺死投降的敵人是不光彩的,但有時(shí)游戲會(huì)讓你別無選擇。另一位玩家說:“我過去常常會(huì)放過投降的人,直到有一次一個(gè)敵人站起來,立刻又開始攻擊我,因?yàn)槲艺谂c他的朋友戰(zhàn)斗,他從背后襲擊了我,把我殺死了。”
似乎如果你試圖為自己的行為辯解,這種互動(dòng)只會(huì)變得更糟。所以,如果亨利承認(rèn)自己有時(shí)越界了,他的父母也不會(huì)對(duì)他太過苛刻。
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