大家好,這里是猛鯊男魚王,歡迎來到本期深夜男科,來分享你的游戲故事吧!首先我們回顧下上一期玩家們的游戲分享:你最近通關了哪些游戲呢?
玩家分享:
拉拉肥薄餅:
“周末把黑暗世界因與果通了 以國產游戲來說真的很好了”
小流兒:
“最后的篝火,邁阿密熱線,誤入迷途。3A已經玩不動了,獨立游戲玩的不亦樂乎”
介猴不賣:
“天國拯救2,目前為止今年玩過的最佳游戲”
椰子:
“宣誓,內容挺豐富的,劇情也不錯,經典兩難困境,艱難的抉擇。”
本期推薦的主題是:哪款游戲擁躉眾多你卻玩不來?
歡迎大家踴躍回答!我們會將部分評論放在下一次的分享前,感興趣的玩家請務必參與。
編者猛鯊男魚王:對我來說,這款游戲毫無疑問是《荒野大鏢客:救贖2》。
在正式吐槽前,請允許我高舉白旗:本作細膩的物理反饋、動態天氣系統和電影化敘事模式,早已成為開放世界教科書級案例。而我沒能完整體驗這款作品,純屬我個人與游戲電波不合。
如果要談到切實的游玩體驗,我對這款游戲的最深印象就是“雪山”。沒錯,盡管我曾嘗試過多次這款游戲,但終究沒能走出游戲序章的雪山。
當我看到其他玩家在圣丹尼斯的賭場豪擲千金又或是拔槍劫掠時,我在暴風雪里騎馬。
當我看到其他玩家為了幫派存亡大事而絞盡腦汁的時候,我在暴風雪里騎馬。
當我看到其他玩家爭論亞瑟的救贖是否值得落淚時,沒錯我還在暴風雪里騎馬。
當然,我再疊甲一次,這只是我自己的個人的問題。
第一次打開《大表哥2》時,我的確被游戲細膩真實的畫面表現和寫實感震驚了。騎著馬踏過積雪時,連馬蹄印的深淺都真實到令人發指,電影模式更是將游戲的沉浸感提升了不止一個臺階。但R星為了增強這種寫實感,也不得已的將游戲節奏放慢。無論是超長時間的雪地奔走,還是亞瑟與幫派成員長達20分鐘的營地嘮嗑,都讓我煩躁。
R星用動態捕捉技術呈現的營地嘮嗑場景是敘事革新,但當我難以靜下心來完全帶入帶亞瑟身上,只想著作為玩家的身份去參與西部牛仔們的槍戰火拼時,這種真實感反而無比荒誕。
當然,我已經很長一段時間沒有重新打開這部作品,我的內心中仍舊希望未來的某一天能夠靜下心來,與亞瑟·摩根在圣丹尼斯重逢,好好地沉溺在這部西部傳奇中。我想,那一天應該不遠了。
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