大家好,這里是猛鯊男魚(yú)王,歡迎來(lái)到本期深夜男科,來(lái)分享你的游戲故事吧!首先我們回顧下上一期玩家們的游戲分享:你最近通關(guān)了哪些游戲呢?
玩家分享:
拉拉肥薄餅:
“周末把黑暗世界因與果通了 以國(guó)產(chǎn)游戲來(lái)說(shuō)真的很好了”
小流兒:
“最后的篝火,邁阿密熱線,誤入迷途。3A已經(jīng)玩不動(dòng)了,獨(dú)立游戲玩的不亦樂(lè)乎”
介猴不賣(mài):
“天國(guó)拯救2,目前為止今年玩過(guò)的最佳游戲”
椰子:
“宣誓,內(nèi)容挺豐富的,劇情也不錯(cuò),經(jīng)典兩難困境,艱難的抉擇。”
本期推薦的主題是:哪款游戲擁躉眾多你卻玩不來(lái)?
歡迎大家踴躍回答!我們會(huì)將部分評(píng)論放在下一次的分享前,感興趣的玩家請(qǐng)務(wù)必參與。
編者猛鯊男魚(yú)王:對(duì)我來(lái)說(shuō),這款游戲毫無(wú)疑問(wèn)是《荒野大鏢客:救贖2》。
在正式吐槽前,請(qǐng)?jiān)试S我高舉白旗:本作細(xì)膩的物理反饋、動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng)和電影化敘事模式,早已成為開(kāi)放世界教科書(shū)級(jí)案例。而我沒(méi)能完整體驗(yàn)這款作品,純屬我個(gè)人與游戲電波不合。
如果要談到切實(shí)的游玩體驗(yàn),我對(duì)這款游戲的最深印象就是“雪山”。沒(méi)錯(cuò),盡管我曾嘗試過(guò)多次這款游戲,但終究沒(méi)能走出游戲序章的雪山。
當(dāng)我看到其他玩家在圣丹尼斯的賭場(chǎng)豪擲千金又或是拔槍劫掠時(shí),我在暴風(fēng)雪里騎馬。
當(dāng)我看到其他玩家為了幫派存亡大事而絞盡腦汁的時(shí)候,我在暴風(fēng)雪里騎馬。
當(dāng)我看到其他玩家爭(zhēng)論亞瑟的救贖是否值得落淚時(shí),沒(méi)錯(cuò)我還在暴風(fēng)雪里騎馬。
當(dāng)然,我再疊甲一次,這只是我自己的個(gè)人的問(wèn)題。
第一次打開(kāi)《大表哥2》時(shí),我的確被游戲細(xì)膩真實(shí)的畫(huà)面表現(xiàn)和寫(xiě)實(shí)感震驚了。騎著馬踏過(guò)積雪時(shí),連馬蹄印的深淺都真實(shí)到令人發(fā)指,電影模式更是將游戲的沉浸感提升了不止一個(gè)臺(tái)階。但R星為了增強(qiáng)這種寫(xiě)實(shí)感,也不得已的將游戲節(jié)奏放慢。無(wú)論是超長(zhǎng)時(shí)間的雪地奔走,還是亞瑟與幫派成員長(zhǎng)達(dá)20分鐘的營(yíng)地嘮嗑,都讓我煩躁。
R星用動(dòng)態(tài)捕捉技術(shù)呈現(xiàn)的營(yíng)地嘮嗑場(chǎng)景是敘事革新,但當(dāng)我難以靜下心來(lái)完全帶入帶亞瑟身上,只想著作為玩家的身份去參與西部牛仔們的槍?xiě)?zhàn)火拼時(shí),這種真實(shí)感反而無(wú)比荒誕。
當(dāng)然,我已經(jīng)很長(zhǎng)一段時(shí)間沒(méi)有重新打開(kāi)這部作品,我的內(nèi)心中仍舊希望未來(lái)的某一天能夠靜下心來(lái),與亞瑟·摩根在圣丹尼斯重逢,好好地沉溺在這部西部傳奇中。我想,那一天應(yīng)該不遠(yuǎn)了。
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