過(guò)去幾年關(guān)注網(wǎng)絡(luò)動(dòng)態(tài)的人都知道,我們正被AI生成的劣質(zhì)內(nèi)容瘋狂轟炸。一些游戲公司也加入了這場(chǎng)“垃圾生產(chǎn)”運(yùn)動(dòng),比如泄露的索尼演示中就展示了用AI生成的《地平線(xiàn):零之曙光》主角埃洛伊。
不過(guò)Take Two掌門(mén)人Strauss Zelnick并不擔(dān)心AI游戲會(huì)在業(yè)界掀起風(fēng)浪——這不僅僅是因?yàn)椤禛TA 6》將所向披靡。
近日網(wǎng)絡(luò)流傳的吉卜力風(fēng)GTA6
在Carolyn Dailey的《創(chuàng)意企業(yè)家(The Creative Entrepreneur)》一書(shū)訪(fǎng)談中,Zelnick談及游戲行業(yè)成功秘訣:“必須極致創(chuàng)新:意味著要招募頂尖創(chuàng)作者,并激勵(lì)他們追隨創(chuàng)作激情。鼓勵(lì)團(tuán)隊(duì)不斷嘗試新事物,遠(yuǎn)離模仿和山寨作品。”
他補(bǔ)充道:“好萊塢常把項(xiàng)目包裝成‘蜘蛛俠+蝙蝠俠+回到未來(lái)’的大雜燴...我們絕不這樣做,我們要呈現(xiàn)前所未見(jiàn)的東西。”
Zelnick強(qiáng)調(diào),所有媒介領(lǐng)域的爆款都具有“不可預(yù)測(cè)性”。鑒于生成式AI的創(chuàng)作根基是真實(shí)藝術(shù)家的既有作品,他認(rèn)為AI難以孕育真正的爆款。
“這正是我不擔(dān)心AI能創(chuàng)造熱門(mén)作品的原因——它的創(chuàng)作基于既有數(shù)據(jù),本質(zhì)是向后看的。而大熱作品必須具有前瞻性,需要憑空創(chuàng)造。所謂極致創(chuàng)新,不僅意味著跳出框架思考,更是要徹底打破框架的存在。”
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