在游戲界,論及最具影響力的出道作,鮮有能與 Valve 的《半條命》相提并論。誠然,如今這家公司可能更多以 Steam 平臺、MOBA 游戲等而聞名。
但初代《半條命》憑借其引人入勝的敘事和游戲性(以及催生了《反恐精英》),成為了自《毀滅戰士》發布以來 FPS 類型中最具爆炸性的作品。然而,令人意想不到的是,Valve 曾一度考慮用另一款游戲作為其盛大亮相之作。
Valve 的前首席營銷官 Monica Harrington 在 2025 年游戲開發者大會(GDC)座談會上透露了這一消息。
Harrington 回憶說,在招募團隊制作《半條命》時,工作室在全球范圍內搜尋開發者,并說服他們搬到西雅圖。然而,還有一個組建團隊的想法最終未能實現。
據 Harrington 透露,最初的想法是先制作一款他們稱之為“B 級作品”的游戲,趕在《半條命》之前發布,以此來幫助 Valve 組建更大的團隊。Harrington 說道:“最初的想法是做一個他們所謂的 B 級作品。這本來只是一款平庸的游戲,目的是通過這款游戲的開發來擴充團隊?!?span style="display:none">qau28資訊網——每日最新資訊28at.com
然而,Harrington 本人最終否決了這個想法。她表示:“我告訴他們,我帶領他們進行了商業分析,我說這根本行不通。如果你們那樣做,公司將會失敗。”她隨后補充道:“從一開始,我們就說你們必須全力以赴,它必須進入前十名。我告訴 Gabe,我認為《半條命》真正成功的唯一方法是它被評為年度游戲?!盚arrington 并未透露這款潛在的“平庸”游戲具體是什么,但這無疑為我們呈現了一個有趣的“如果當時那樣做了會怎樣?”的場景。
本文鏈接:http://www.tebozhan.com/showinfo-61-42150-0.htmlValve差點錯失《半條命》:曾考慮用平庸作出道!
聲明:本網頁內容旨在傳播知識,若有侵權等問題請及時與本網聯系,我們將在第一時間刪除處理。郵件:2376512515@qq.com