大家好,歡迎來(lái)到本期深夜男科,來(lái)分享你的游戲故事吧!首先我們回顧下上一期玩家們的游戲分享:哪款游戲是你罵完接著買(mǎi)的?
玩家分享:
丶奔跑的大漢堡:
「一封情書(shū),系列最佳,跳票打磨,開(kāi)分史低,bug頻出,外掛泛濫,艱難決定,停止更新。」----DICE巨獻(xiàn)·戀愛(ài)循環(huán)
凝潔惜玉:
噴射戰(zhàn)士3,罵的是對(duì)比2代都太多的不足,而且2代犯過(guò)的問(wèn)題它一個(gè)沒(méi)落下。但是對(duì)比同期游戲他還是優(yōu)秀太多
訫之所盼:
ns每款寶可夢(mèng)都入了正版,該罵還得罵,該買(mǎi)也得買(mǎi),不過(guò)通關(guān)就回血,DLC不考慮。
PEReader:
輻射76 2400+小時(shí),輻射4幾百小時(shí),星空幾百小時(shí),B社游戲根本停不下來(lái)~
本期的主題是:你認(rèn)為如今游戲中的光追是否已經(jīng)是“必需品”。歡迎大家踴躍回答!我們會(huì)將部分評(píng)論放在下一次的分享前,感興趣的玩家請(qǐng)務(wù)必參與。
編者Carl:
近年來(lái),光線技術(shù)逐漸成為3A游戲的標(biāo)配,盡管它極大地提升了游戲的視覺(jué)效果,通過(guò)實(shí)時(shí)光影和反射的處理,讓游戲的場(chǎng)景和人物更加真實(shí)、富有沉浸感,但是否能稱之為“必需品”,依然是一個(gè)值得探討的話題。
從外媒最近的一項(xiàng)調(diào)查來(lái)看,67.3%的玩家認(rèn)為光追并非游戲的必需技術(shù),主要有兩個(gè)原因:性能消耗過(guò)大,即便是旗艦級(jí)顯卡,在開(kāi)啟全景光追的情況下,幀率也會(huì)受到明顯影響,更不用說(shuō)中低端顯卡了。而為了維持高幀率,許多玩家仍然選擇關(guān)閉光追,以換取更流暢的游戲體驗(yàn);也有玩家認(rèn)為光追視覺(jué)提升有限,在高速戰(zhàn)斗或復(fù)雜場(chǎng)景下,玩家很難在短時(shí)間內(nèi)察覺(jué)這些微妙的視覺(jué)變化。
就我個(gè)人而言,在《賽博朋克2077》這樣的開(kāi)放世界游戲中,我會(huì)毫不猶豫地開(kāi)啟光追——夜之城的霓虹燈倒影、濕潤(rùn)路面的光澤感,以及角色在不同光源下的陰影細(xì)節(jié),都能讓整個(gè)游戲世界更具沉浸感。當(dāng)然,想要獲得高質(zhì)量的光追,前提是硬件設(shè)備需要達(dá)到標(biāo)準(zhǔn),否則也難以達(dá)到理想表現(xiàn)。
但在競(jìng)技屬性較強(qiáng)的游戲中,我更傾向關(guān)閉光追,保證幀數(shù)穩(wěn)定,畢竟在快節(jié)奏對(duì)戰(zhàn)中,1ms的延遲可能就意味著生死之別。因此,對(duì)我來(lái)說(shuō),光追更像是一種“錦上添花”的功能,而非決定游戲體驗(yàn)的核心要素。
那么,你玩游戲時(shí)會(huì)追求開(kāi)啟光追嗎?是更注重畫(huà)質(zhì)的極致表現(xiàn),還是更看重流暢的操作體驗(yàn)?歡迎在評(píng)論區(qū)分享你的看法!
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