《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》的媒體評(píng)分于今日正式解禁,然后,IGN官方發(fā)文表示,他們對(duì)這款游戲的評(píng)測(cè)還在進(jìn)行中。
評(píng)測(cè)者坦言,在過(guò)去的一周半時(shí)間里沉浸于這款游戲讓他感到身心俱疲,雙手酸痛,大腦仿佛過(guò)載,甚至常常因?yàn)榇鞌「卸坏貌粫簳r(shí)放下手柄。這是一款極其殘酷且困難的游戲,尤其在最艱難的戰(zhàn)斗中,往往需要玩家展現(xiàn)近乎完美的技巧。
評(píng)測(cè)者目前仍在緩慢推進(jìn)這款基于《地下城與勇士》宇宙的衍生作品,并毫不諱言地表示游戲給他帶來(lái)了不少麻煩,這也是他尚未完成最終評(píng)測(cè)的原因。
評(píng)測(cè)者在評(píng)測(cè)初期曾因挫敗感而想放棄。游戲講述了將軍卡贊復(fù)仇的故事,玩家可以使用巨劍、長(zhǎng)矛和雙刀三種武器,并通過(guò)深入的技能樹(shù)進(jìn)行角色培養(yǎng)。
游戲關(guān)卡結(jié)構(gòu)與傳統(tǒng)的類魂游戲相似,但I(xiàn)GN認(rèn)為其亮點(diǎn)在于極具挑戰(zhàn)性的Boss戰(zhàn)。評(píng)測(cè)者最初對(duì)Boss戰(zhàn)感到非常沮喪,但隨著逐漸掌握Boss的攻擊模式,他開(kāi)始享受克服困難帶來(lái)的成就感。
IGN認(rèn)為雖然本作難度極高,可能會(huì)讓部分玩家望而卻步,但其核心的Boss戰(zhàn)斗體驗(yàn)非常出色,令人上癮。
《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》的游民星空評(píng)測(cè)已經(jīng)出爐,給出了8分,感興趣的玩家可以移步>>
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