《刺客信條:影》媒體評(píng)分現(xiàn)已公布。M站已出爐PC、PS5、Xbox Series X|S三個(gè)平臺(tái)的成績(jī),截至2:25文章修改前,PC版分?jǐn)?shù)是78分(39家媒體)、PS5版分?jǐn)?shù)是82分(71家媒體)、Xbox版分?jǐn)?shù)是87分(16家媒體)。
游民星空的評(píng)測(cè)也已發(fā)布,并給出8.4分。“背負(fù)著太多期望與質(zhì)疑,《刺客信條:影》選擇的卻仍是最保守的路子——它沒能力背負(fù)起革新的使命,也沒有徹底擺脫“老罐頭”的影子。高質(zhì)量的投入和工業(yè)水平,使其質(zhì)量總有一個(gè)及格到優(yōu)秀之間的兜底水平。但缺乏深度的開放世界罐頭模式,換湯不換藥的流程設(shè)計(jì),以及只在體驗(yàn)上做微創(chuàng)新,而不敢在流程架構(gòu)方面邁進(jìn)的膽怯,也很難為后續(xù)的作品提供“新的方向”。”點(diǎn)擊此處閱讀完整文章>>>
VG247給100分:《刺客信條:影》確實(shí)存在缺陷,但仍非常有趣。故事扣人心弦,你所做的每一件小事都有很大的獎(jiǎng)勵(lì)正反饋,讓人感覺像是一款從現(xiàn)代roguelike游戲中汲取精髓的開放世界游戲。每個(gè)行動(dòng)都有意義,清理地圖圖標(biāo)也很吸引人。這可能是有史以來規(guī)模最大的《刺客信條》游戲之一。
PushSquare給80分:盡管《刺客信條:影》可能難以俘獲那些苦戰(zhàn)通關(guān)《奧德賽》與《英靈殿》玩家的心,但本作仍是該系列綜合實(shí)力最強(qiáng)勁的作品之一,甚至堪稱開放世界RPG陣營中的巔峰之作。其敘事總體堪稱驚艷,主角塑造極具人格魅力,開放世界本身更是美不勝收。
TheGamer給80分:盡管《刺客信條:影》存在重復(fù)堆料與罐頭感,使得終章體驗(yàn)稍顯疲態(tài),但其在美麗開放世界中大膽創(chuàng)新的探索機(jī)制、真摯動(dòng)人的個(gè)人敘事,以及對(duì)系列框架的精妙調(diào)整,仍使其成為我最鐘愛的系列作品之一。
VGC給80分:《刺客信條:影》終于將正統(tǒng)續(xù)作的舞臺(tái)移至日本,并以驚艷之姿驚艷登場(chǎng)。憑借精妙的玩法設(shè)計(jì)、引人入勝的敘事脈絡(luò)與廣袤瑰麗的開放世界,其品質(zhì)遠(yuǎn)超眾人預(yù)期。即使未能成為育碧的救市之作,但它成功完成了使命,為這個(gè)飽受爭(zhēng)議的頂級(jí)游戲IP重燃信心。
GameRant給90分:《刺客信條:影》的開放世界設(shè)計(jì)略顯保守以及公式化,但這種模式在系列新作中打磨至臻,其保守反倒成就穩(wěn)健基底。歷經(jīng)40小時(shí)后——扮演潛行的忍者和無雙的武士,我的地圖上仍標(biāo)記著大量未探索的支線內(nèi)容,更有數(shù)項(xiàng)終局任務(wù)對(duì)角色能力有嚴(yán)格的要求。
Wccftech給87分:《刺客信條:影》堪稱系列最佳作品,不僅有潛行玩法的強(qiáng)勢(shì)回歸,和前幾作積淀的RPG機(jī)制、以及精致的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。雙主角的配置與良好的敘事節(jié)奏相得益彰。雖內(nèi)容玩法仍顯冗余,但它對(duì)封建日本的演繹是游戲中最好的,對(duì)大多數(shù)玩家來說都值得體驗(yàn)。
PCGamer給80分:為鎖喉刺殺的快感加入,為令人驚訝的戰(zhàn)斗系統(tǒng)停留。《刺客信條:影》是潛行玩法的自助盛宴,故事令人難忘。
GamesRadar+給80分:《刺客信條:影》因大膽而成功。雙主角改進(jìn)了潛行驅(qū)動(dòng)的根源和現(xiàn)代RPG元素,但是他們被模糊不清的故事所辜負(fù),都未能發(fā)揮充分的作用。
Eurogamer給80分:《刺客信條:影》的格局恢宏,細(xì)節(jié)令人印象深刻。它向封建時(shí)代的日本致敬,兩名主角的個(gè)人故事是最動(dòng)人的時(shí)刻。
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