現(xiàn)代游戲開(kāi)發(fā)者正不斷優(yōu)化玩家體驗(yàn),使游戲變得更便捷、易上手。據(jù)tech4gamers報(bào)道,如今,索尼希望通過(guò)一項(xiàng)全新專利,讓注意力較低的玩家也能無(wú)縫銜接游戲進(jìn)程。
報(bào)道稱,索尼近日公布了一項(xiàng)專利,可在玩家分心或錯(cuò)過(guò)重要內(nèi)容時(shí),自動(dòng)生成個(gè)性化的游戲回顧。這些回顧可能以“閃回”、高光集錦等形式呈現(xiàn),讓玩家迅速了解漏掉的劇情或關(guān)鍵事件。該專利描述道:“當(dāng)檢測(cè)到某種觸發(fā)條件,表明玩家可能錯(cuò)過(guò)了一個(gè)或多個(gè)游戲事件或動(dòng)作時(shí),該系統(tǒng)可提供自定義總結(jié),其中包括生成專屬的‘閃回’片段。”
索尼指出,一些玩家可能因?yàn)樽⒁饬Σ患小⒂螒蚪?jīng)驗(yàn)不足或身體障礙,而難以理解復(fù)雜的劇情或錯(cuò)過(guò)關(guān)鍵時(shí)刻。定制回顧功能可以幫助這些玩家跟上游戲進(jìn)度,確保他們不會(huì)因短暫走神而錯(cuò)失重要信息。
專利文件顯示,該系統(tǒng)可能會(huì)利用攝像頭跟蹤玩家的視線,判斷其是否專注于游戲。一旦檢測(cè)到玩家失去注意力,系統(tǒng)將啟動(dòng)回顧功能。不過(guò),這一設(shè)計(jì)可能會(huì)引發(fā)關(guān)于隱私保護(hù)的討論,畢竟用攝像頭監(jiān)控玩家這一概念容易讓人產(chǎn)生擔(dān)憂。
目前尚不清楚該專利是否會(huì)真正落地。
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