Rebellion Developments工作室即將于本月晚些時候發布生存游戲《原子隕落》,首席設計師Ben Fisher在最近的采訪中表示,他們并不介意玩家將這款游戲與《輻射》系列進行比較,事實上,《原子隕落》也從許多其他經典游戲中汲取了靈感。
《輻射:新維加斯》對《原子隕落》的影響顯而易見,但對于這款生存動作游戲頻繁地被拿來與Bethesda Game Studios的RPG系列進行比較,開發者們有何感想呢?Fisher表示,這很正常。
“《輻射》系列對一些人來說是一個明顯的參考點,”他承認,“因為它擁有那種后啟示錄隔離區的氛圍?!?span style="display:none">BiT28資訊網——每日最新資訊28at.com
Fisher繼續說道:“這幾乎本身就是一個微型類型,因為你看到了《輻射》、《地鐵》、《潛行者》——它們涵蓋了類似的主題,但從不同的文化視角出發?!对与E落》中融入了許多不同游戲的元素?!?span style="display:none">BiT28資訊網——每日最新資訊28at.com
除了《輻射》系列之外,《原子隕落》還借鑒了Bethesda的其他作品,例如《掠食》,甚至還包括了“魂類游戲”的元素,例如開放式的結構和充滿挑戰性的戰斗。
正如Fisher所描述的那樣,《原子隕落》并非單純模仿某一款游戲,而是融合了眾多經典作品的精華,最終形成了自己的獨特風格?!爱斈阍噲D拼湊出一些新的東西時,你會盡可能多地從不同的參考點中汲取靈感?!?span style="display:none">BiT28資訊網——每日最新資訊28at.com
對于玩家注意到這些相似之處并進行比較,開發者們是否感到不滿?Fisher表示,他們并不介意。他認為,玩家能夠從《原子隕落》中看到其他游戲的影子,說明他們對這些經典作品的熱愛,這也正是他們創作的初衷。
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