《最后生還者》的末世廢土和人性的掙扎已經(jīng)足夠令人印象深刻,但頑皮狗工作室的總監(jiān)尼爾·德魯克曼卻認(rèn)為這還不夠硬核。他表示,工作室即將推出的科幻新作《星際:異端先知》將帶來(lái)更加殘酷的體驗(yàn)——極致的孤獨(dú)。
在最近一期索尼“創(chuàng)作者對(duì)話創(chuàng)作者”節(jié)目中,德魯克曼與《驚變28天》編劇亞歷克斯·加蘭暢談了新作的理念。他表示,《星際:異端先知》將帶領(lǐng)玩家前往一個(gè)名為Sempiria的星球,這里被迷霧和陰影籠罩,曾經(jīng)的文明已不復(fù)存在。玩家扮演的賞金獵人喬丹,將在追捕目標(biāo)的過(guò)程中墜落于此,并獨(dú)自面對(duì)這個(gè)陌生而危險(xiǎn)的世界。
德魯克曼解釋說(shuō),Sempiria星球的故事發(fā)生在2000年后的一個(gè)平行未來(lái),從80年代末開始,一種新的宗教誕生于此,并一度繁榮發(fā)展。然而,在某個(gè)時(shí)間點(diǎn),Sempiria與外界徹底失去了聯(lián)系,600年來(lái)杳無(wú)音訊,沒(méi)有人知道發(fā)生了什么。
“我真的很想制作一款關(guān)于信仰和宗教的游戲,同時(shí)也想制作一款關(guān)于孤獨(dú)的游戲。”德魯克曼說(shuō)道,“在《星際:異端先知》中,你將真正體會(huì)到迷失和困惑,你將獨(dú)自探索這個(gè)失落的文明,揭開它背后的秘密,并努力尋找逃離的希望。”
與《最后生還者》中艾莉和喬爾之間生死相依的羈絆不同,《星際:異端先知》將剝奪玩家的所有陪伴,讓他們直面內(nèi)心深處的恐懼和孤獨(dú)。或許,正如德魯克曼所說(shuō),沒(méi)有什么比絕望的孤獨(dú)更令人感到恐懼。
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