外媒GamingBolt的編輯Shubhankar Parijat近日發文稱,即將推出的《刺客信條:影》對整個系列而言至關重要,它需要取得“毋庸置疑的勝利”,以扭轉近年來系列作品口碑下滑的趨勢。
Shubhankar Parijat指出,由于3A級游戲的開發成本日益高昂,此類游戲通常需要取得非凡的成功才能證明其存在的價值。然而,近年來《刺客信條》系列雖在商業上取得成功,但口碑卻褒貶不一,這使得《影》面臨著比一般3A游戲更大的壓力。
Shubhankar Parijat回顧了《刺客信條》系列的發展歷程,認為該系列在《刺客信條:起源》和《刺客信條:奧德賽》時期達到了巔峰,后者更是被廣泛認為是系列最佳作品之一。然而,《刺客信條:英靈殿》雖然在商業上取得了巨大成功,但其龐大的開放世界和重復性的內容卻飽受玩家詬病,導致口碑兩極分化。
隨后的《刺客信條:幻景》雖然回歸了系列早期的潛行和跑酷玩法,但也被認為缺乏亮點,未能取得“明確的勝利”。
Shubhankar Parijat認為,《刺客信條:影》能否成功,對整個系列至關重要。如果《影》再次失利,將進一步加劇系列的下滑趨勢,甚至可能導致系列作品在口碑不佳的情況下銷量也開始下滑。
Shubhankar Parijat也強調,現在斷言《影》的成敗還為時過早,但謹慎樂觀的態度是合理的。如果《影》能夠取得成功,將為《刺客信條》系列注入新的活力。然而,如果《影》再次失利,可能會對系列造成更深遠的負面影響。
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