日媒GameWatch近日發(fā)布《刺客信條:影》的采訪文章,其中提到玩家對游戲中日本文化描寫視角的擔(dān)憂,希望開發(fā)團(tuán)隊(duì)談?wù)剬@一點(diǎn)的看法。
創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Dumont回答:“開發(fā)團(tuán)隊(duì)每天都在研究日本的文化歷史,對其抱著最大的尊重。并以最謙遜的態(tài)度對待《刺客信條:影》的開發(fā)。本作的目標(biāo)是通過故事構(gòu)建出獨(dú)特的世界觀,希望玩家們能在玩游戲時(shí)享受《影》的世界。”
日媒隨后又提問,創(chuàng)造《刺客信條》與日本結(jié)合的故事,有什么樣的決心?
執(zhí)行制作人Marc-Alexis C?té回答:“我們先考慮《影》在《刺客信條》系列中的地位,又考慮了基礎(chǔ)故事。通過融合日本歷史上的事件和人物,創(chuàng)造《影》的世界。玩家可以享受劇情故事,或者對日本歷史產(chǎn)生興趣,我認(rèn)為對比哪些是史實(shí)哪些是虛構(gòu),是非常有趣的事。”
Jonathan Dumont也補(bǔ)充稱:“日本的歷史對我們來說真的很有趣,重點(diǎn)是可以從不同的視角多方面地體驗(yàn)故事。將那個(gè)時(shí)代的代表人物——奈緒江和彌助作為主角登場,我認(rèn)為這是關(guān)鍵。”
該日媒還獨(dú)家公布了一段短視頻,展示奈緒江在京都解鎖鳥瞰點(diǎn)時(shí)的環(huán)境特寫,遠(yuǎn)景細(xì)節(jié)非常優(yōu)秀。
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