據(jù)外媒eurogamer報(bào)道,前索尼互動(dòng)娛樂(lè)全球工作室總裁吉田修平曾玩過(guò)頑皮狗夭折的《最后生還者》多人游戲,并表示“游戲很棒”。
吉田修平在接受Sacred Symbols+采訪時(shí)表示:“我玩過(guò)《最后生還者》多人游戲,它很棒,頑皮狗非常想制作它,但Bungie向他們解釋了制作實(shí)時(shí)服務(wù)游戲所需的條件。頑皮狗意識(shí)到:‘哎呀,我們做不到!如果我們做這個(gè),我們就沒(méi)法制作《星際:異端先知》了。’所以這是缺乏遠(yuǎn)見(jiàn)的表現(xiàn)。”
吉田修平進(jìn)一步解釋說(shuō),至少根據(jù)他的經(jīng)驗(yàn),PlayStation沒(méi)有強(qiáng)迫任何開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)制作實(shí)時(shí)服務(wù)游戲,這些游戲是工作室基于對(duì)行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)的判斷而開(kāi)發(fā)的。“根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),當(dāng)工作室看到公司有重大戰(zhàn)略方向時(shí),自然會(huì)意識(shí)到順勢(shì)而為更易獲得項(xiàng)目批準(zhǔn)。Hermen Hulst并未強(qiáng)制要求團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)實(shí)時(shí)服務(wù)型游戲,這更多是雙向選擇。”
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