近日,知名游戲《最后生還者》的創(chuàng)作者尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)在接受采訪時談到,自己在制作作品續(xù)作方面缺乏信心。
《最后生還者2》發(fā)行后引發(fā)了粉絲群體的巨大分歧,部分粉絲喜歡其故事,而大多數(shù)人則更鐘情于第一部,這也讓尼爾遭受了不少粉絲的批評。在近期的DICE峰會中,尼爾被問到他和團隊如何在多款游戲中進行角色塑造時,他表示自己從未考慮過多款游戲的規(guī)劃,并闡述了他制作游戲的思路。
尼爾稱,眼前正在制作的這款游戲就已經(jīng)讓人全身心投入,如果在制作第一部時就開始考慮續(xù)作,那簡直是在給自己“下詛咒”。他認為應該以一種“也許永遠沒有機會做下一部”的心態(tài)來對待當下的項目。同時,他透露自己不會為未來預留想法,一旦有絕妙的點子,就會立刻應用到正在制作的游戲中。而在制作續(xù)作時,他常常在故事情節(jié)的推進上犯難,甚至會想著殺光所有角色。
回憶起《神秘海域》系列的創(chuàng)作過程,尼爾表示,在制作《神秘海域1》時,團隊根本沒有構(gòu)思續(xù)作該如何開展,到了開發(fā)《神秘海域2》時才開始摸索,其后續(xù)作品也是如此這般逐步確定的。
另一位開發(fā)者巴洛格分享相關經(jīng)歷時,尼爾再次坦承自己缺乏制作續(xù)作的信心。他表示,要對續(xù)作有信心需要一種他所不具備的篤定感,那種認為作品會大獲成功并清晰知曉后續(xù)走向的自信他并不擁有。他更愿意著眼于眼前接下來的五天,而非十年后的規(guī)劃。
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