國產武俠游戲《影之刃零》,憑借其獨特的戰斗設計和美學,吸引了大量國內外玩家的關注。近期公開的新春實機視頻又展示了全新的敵人Boss和蛇形武器。
日前,外媒pushsquare報道了《影之刃零》的采訪內容,令不少外國玩家感到十分期待。采訪中提到,盡管《影之刃零》看起來像是類魂游戲,但它實際上是一款更加寬容的動作RPG。首先,游戲將提供四種難度選項,從“簡單”到“極難”,這在許多同類游戲中并不常見。
其次,Boss戰將至少包含兩個階段,這是如今動作游戲的常見做法。然而,如果你在后半階段死亡,你不需要從頭開始,而是會直接重生在第二階段。
除此之外,游戲的時長也有了更多情報。據報道,主線劇情大約需要20到30小時,而額外的支線內容則提供了大約20小時的玩法。
另外,游戲還將推出一個專門的模式,讓玩家可以重新挑戰之前擊敗的Boss,并且擊敗這些Boss后,可能會解鎖更多“隱藏”Boss,增加了可玩性。
不少國外玩家對游戲在難度方面的寬容給予了好評,有玩家提到“我很欣賞FS社游戲的挑戰性,但隨著年齡增長,我越來越想要順利的游戲流程,所以我很高興看到《影之刃零》有難度選項。”此外,還有玩家表示隨著《影之刃零》和《忍龍》系列的回歸,希望看到更多的高速動作游戲復興。
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