盡管《羞辱2》擁有不錯的口碑和品質,但其銷量卻未能達到其自身品質和影響力所應得的高度。
如果不是因為該系列良好的聲譽為其提供了一種“品質保護”,以及Arkane工作室憑借開發Bethesda“最精致游戲”的歷史積累,或許這個工作室今天已經不復存在。
這一說法來自前Arkane Lyon設計師Julien Eveillé。他最初在《羞辱2》中擔任質量保證(QA)人員,之后加入設計團隊,參與了系列最終作《羞辱:界外魔之死》的開發。盡管作為續作表現出色,但同樣未能達到Arkane和Bethesda所期望的市場反響。
“情況有點奇怪和令人費解,”他說,“我覺得Bethesda在看數據時,會想,‘好吧,《上古卷軸5:天際》的銷量那么高,制作成本卻低于《羞辱2》。’所以他們提出了一些問題。從一個高層支出的角度來看,這樣的疑問是合理的,比如,‘為什么我們要繼續支持你們?’但我們知道,我們擁有一種品質保護印章,開發了可能是整個Bethesda游戲陣容中最精致的游戲。”
這種聲譽“在某種程度上拯救了工作室”,Eveillé表示。但他也提到,在創始人Raphael Colantionio離職創建WolfEye Studios后,工作室主管Dinga Bakaba挺身而出,讓高層管理層重拾信心。那時,Arkane團隊希望專注于工作室擅長的領域,而不是追逐諸如在線服務類游戲的流行趨勢。他認為,這對工作室“未來的成功”至關重要。
Arkane Lyon之后推出了《死亡循環》,目前正在開發《刀鋒戰士》,但其美國分部Arkane Austin卻沒有那么幸運,其開發的《紅霞島》首發即暴死,最后被關閉。
Eveillé最終離開了Arkane,并于去年推出了自己的沉浸式恐怖游戲《邊界點》。這款游戲以極度令人緊張的體驗著稱,可能會讓玩家感覺到呼吸都變得困難。
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