此前報道,《刺客信條》系列執(zhí)行制作人Marc-Alexis Coté討論了《刺客信條:影》延期決策對于育碧這家公司的重要意義。其指出近年來“育碧的產(chǎn)品組合因質(zhì)量問題保守指責(zé)”,在這個大背景下,《刺客信條:影》沒有試錯的機會,必須在首發(fā)時超出預(yù)期,為這個IP樹立新的質(zhì)量標(biāo)桿,這就是游戲延期的首要原因。
育碧高管的表述也引發(fā)了玩家們的熱烈討論。有玩家提及“育碧5年10款刺客信條作品”的計劃,表示如此頻繁發(fā)布會讓該系列過于“飽和”讓玩家產(chǎn)生審美疲勞,也有玩家表示過快的更新頻率很難讓粉絲相信育碧未來刺客信條游戲的質(zhì)量,如果育碧不放慢腳步,未來只是會年復(fù)一年推出完全相同的游戲。
還有玩家提到了育碧延期游戲的黑歷史——《碧海黑帆》,這款游戲最早于2017年亮相,兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)經(jīng)過了多年的延期才在今年發(fā)售,然而游戲質(zhì)量依然沒有達(dá)到預(yù)期,熱度表現(xiàn)也很普通。因此,有玩家質(zhì)疑《刺客信條:影》延期對游戲質(zhì)量的幫助可能也并不大。
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