B社的《星空》自發售以來,在玩家群體里的爭議聲不斷,很多玩家都不滿意它的質量。據外媒videogamer報道,前B社開發者Bruce Nesmith認為,《星空》為其未來的續作奠定了堅實的基礎。
Bruce Nesmith解釋了像B社這樣的工作室在開創新IP時所面臨的問題。由于B社花了幾十年時間來改進其現有的角色扮演游戲,因此《星空》對他們來說是一項新的挑戰,而這項挑戰在未來將帶來“一款極為出色的游戲”。
“在打造《上古卷軸5:天際》時,我們有《上古卷軸4:湮沒》這一巨大優勢,而《上古卷軸4:湮沒》又有著《上古卷軸3:晨風》這一巨大優勢,這些基礎我們都已經打好了?!盉ruce Nesmith解釋道,“我們只需繼續改進并添加新內容,我們無需從零開始。如果我們必須從零開始,那就意味著還要再花兩到三年的時間進行開發?!?p class="GsImageLabel" align="center">
“我很期待《星空2》。我認為這將是一款非常棒的游戲,因為它會解決很多人正在說的問題,它將能夠基于現有的內容加入大量新元素,并解決其中許多問題?!?span style="display:none">wat28資訊網——每日最新資訊28at.com
雖然像《輻射》這樣的游戲有數十年的歷史可供借鑒,也有大量的過往錯誤可供吸取教訓,但像《星空》這樣的游戲基本上得從零開始。Bruce Nesmith將這種經歷比作《質量效應》或《刺客信條》這樣的游戲,這些系列起初并不順利,但最終推出了令玩家們驚嘆的續作。
“如果你看看《龍騰世紀》系列的第一部、《刺客信條》系列的第一部,以及其他一些IP的第一款游戲,你會發現,它們在眾多不那么引人注目的元素中,往往閃爍著一些耀眼的光芒,它們當時并沒有那么火熱和受歡迎,通常這些游戲需要續作才能真正使所有內容更加豐富?!?span style="display:none">wat28資訊網——每日最新資訊28at.com
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