近日,YouTuber“Neon Knight”搶先體驗(yàn)了《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》7小時(shí)的游戲內(nèi)容,并表示這款游戲遠(yuǎn)非系列粉絲期待的作品。
他的試玩體驗(yàn)總結(jié)了幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),揭示了粉絲可能面臨的種種失望。
1. 游戲機(jī)制類似《戰(zhàn)神》2018
Neon Knight 將游戲玩法形容為“完全像《戰(zhàn)神》2018”,玩家需要擊打敵人、填滿怒氣槽,釋放技能后重復(fù)循環(huán)。此外,他還表示游戲的劇情風(fēng)格類似Edios開(kāi)發(fā)的《銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》,充滿了輕松幽默的對(duì)話,這讓不少玩家擔(dān)心該作更像是“MCU版本的龍騰世紀(jì)”,缺乏系列原有的沉重感。
2. 有限的選擇
令人失望的是,玩家在游戲中幾乎沒(méi)有機(jī)會(huì)對(duì)系列前作做出回顧性的選擇。對(duì)于《龍騰世紀(jì):起源》和《龍騰世紀(jì)2》,完全沒(méi)有任何選項(xiàng),而在《龍騰世紀(jì):審判》中僅有三個(gè)選項(xiàng):審判的戀愛(ài)對(duì)象、是否解散了審判庭,以及是否發(fā)誓阻止Solas。
3. 游戲軟重啟,瞄準(zhǔn)新玩家
游戲的整體感覺(jué)像是一次軟重啟,顯然是為了吸引新的玩家群體,試圖降低復(fù)雜的劇情和歷史背景帶來(lái)的障礙。然而,這種做法可能會(huì)疏遠(yuǎn)長(zhǎng)期的系列粉絲,他們希望看到更多對(duì)之前故事線和角色的延續(xù)。
4. 藝術(shù)風(fēng)格與角色塑造
Neon Knight 還批評(píng)了游戲的美術(shù)風(fēng)格,表示角色的頭部比例不正常,且一些老角色的回歸沒(méi)有承載玩家之前的選項(xiàng),顯得空洞無(wú)物。Neon Knight非常喜歡一開(kāi)始就可以與之交談的同伴Neve,他稱她為葉奈法(《巫師》)式的女巫角色。Harding 和 Varric 也不錯(cuò),但他們不是“新”角色。
5. 過(guò)于線性,探索自由受限
游戲流程也備受批評(píng),Neon Knight表示游戲“非常非常線性”,玩家的行動(dòng)幾乎被限定在前進(jìn)的路徑上,缺乏探索自由,大部分時(shí)間感覺(jué)像是被“引導(dǎo)”著走向目標(biāo)。
6. 角色扮演元素削弱
在戰(zhàn)斗和角色扮演方面,玩家只能操控主角Rook,無(wú)法控制其他同伴,雖然可以給他們一些戰(zhàn)術(shù)指令,但整體戰(zhàn)斗系統(tǒng)缺乏創(chuàng)新。此外,游戲中的玩家決策幾乎沒(méi)有顯著影響,除了一個(gè)決定看起來(lái)稍有意義外,其他選擇似乎對(duì)劇情發(fā)展影響甚微。
總體而言,Neon Knight對(duì)《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》的初步印象極為負(fù)面,他認(rèn)為這款游戲與系列前作相去甚遠(yuǎn),更像是“簡(jiǎn)化版的RPG”,無(wú)法滿足老玩家的期望。
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